Оружие, доспехи и бой
Список стандартного экипируемого оружия:
Одноручное: Топор, даггер, булава, пистолет, скипетр и меч.
Двуручное: Большой меч, молот, длинный лук, ружье, короткий лук и посох.
Офф хенд: фокус, щит, факел и боевой рог.
Не все профессии смогут использовать все оружие, и некоторые профессии получат возможность использовать больше оружия, чем остальные. Оружие, которое взято во вторую руку будет иметь различный набор умений, как если бы оно было использовано в основной руке. Не все профессии смогут использовать оружие во второй руке.
Подручные объекты также смогут быть использованы как оружие, и у них будет свой набор умений, который различается в зависимости от профессии, их использующей.
Тип доспехов, которые одевает игрок, зависит от профессии персонажа:
Ученые будут носить Легкие доспехи
Авантюристы будут носить Средние доспехи
Солдаты будут носить тяжелые доспехи
Игроки получат возможность красить свои доспехи, а также они смогут отобразить 3 отличных оттенка на каждой части доспеха.
В демо улучшение для доспеха было получено как награда за событие. Похоже, что система получения улучшений аналогична системе эмблем из GW, но вместо одного улучшения для одной части доспеха их несколько.
Бой в Guild Wars 2 построен вокруг повреждений, контроля и помощи. Повреждения просто уменьшают здоровье противника, контроль предупреждает действия врага и помощь состоит из стимулирования способностей союзников. Каждая профессия может выполнять любую из этих ролей.
Тактика боя будет зависеть от передвижений, получения позиционного преимущества и использования кросс-профессионных комбинаций. В бою можно будет использовать много подручного оружия, разбросанного по миру, начиная от камней, которые можно бросить во врага, и заканчивая банками с пчелами. Некоторое подручное оружие будет иметь разные эффекты в зависимости от профессии, которая их использует.
Body blocking может быть продублировано только через использование умений, поскольку в GW2 не будет системы столкновений между персонажами.
Игроки смогут уклониться от атак и снарядов.
Некоторые умения получат тактические преимущества, если их использовали сбоку или сзади от оппонента, другие – будут направленными или АоЕ, или даже смесью обоих, что говорит о важности позиционирования.
