Home  Главная
ПРИКЛЮЧЕНИЯ - 
АРКАДЫ И ШУТЕРЫ - 
ОБО ВСЕМ - 
ПРИКЛЮЧЕНИЯ - 
ОБО ВСЕМ - 
ОБО ВСЕМ - 
ОБО ВСЕМ - 
ПРИКЛЮЧЕНИЯ - 
HEROES OF THE STORM - 
АРКАДЫ И ШУТЕРЫ - 
АРКАДЫ И ШУТЕРЫ - 
АРКАДЫ И ШУТЕРЫ - 
АРКАДЫ И ШУТЕРЫ - 
CS:GO - 
 

Архив



Последние новости
15 Декабрь 2018г., Автор: Travert1n
В ближайшее время есть вероятность наткнуться на неприятные спойлеры!


Неожиданные видеоролики по Kingdom Hearts 3 начали массово появляться в сети, а до релиза игры еще больше месяца. По неизвестным причинам игрок из США получил около 30 копий Kingdom Hearts 3 и решил, что продавать их через Facebook Marketplace по $100 – это отличная идея. Лот в магазине провисел недолго, администрация платформы заблокировала пользователя, но количество проданных копий – неизвестно.


Ролики на YouTube и архивы Dropbox с конфиденциальной информацией по Kingdom Hearts 3 оперативно блокируются, но создать новый аккаунт и залить короткое видео – это не проблема. Так что будьте бдительны, в ближайшее время есть вероятность наткнуться на неприятные спойлеры.


Официальный релиз Kingdom Hearts 3 в Японии состоится 25 января 2019 года, а 29 января игра выйдет во всем мире.



15 Декабрь 2018г., Автор: Travert1n
Релиз запланирован на середину 2019 года


На игровом фестивале Granblue Fes 2018 студия Cygames анонсировала файтинг Granblue Fantasy Versus. Проект создан на движке Unreal Engine 4, а за разработку проекта отвечает Arc System Works, известная по таким проектам, как Dragon Ball FighterZ, Double Dragon IV и по серии Guilty Gear.


Granblue Fantasy Versus будет развиваться во всех направлениях, на старте игры будет доступна насыщенная сюжетная компания и множество режимов для одиночной игры, а позже Cygames собирается вывести проект на уровень киберспортивной дисциплины. В качестве играбельных персонажей уже подтверждены Gran, Katalina, Charlotta, Lancelot и Ferry из вселенной Granblue Fantasy, которая очень популярна в стране восходящего, благодаря одноименной jRPG.


Релиз Granblue Fantasy Versus запланирован на середину 2019 года для PlayStation 4. 


15 Декабрь 2018г., Автор: Unter
Новая информация по Anthem, The Outer Worlds, гайды по ArcheAge, обзор обновления 4.5 для FFXIV и многое другое...


Предлагаем пробежаться по интересным темам нашего форума прошлой недели. Здесь вы найдёте как темы с полезными материалами: гайдами и обзорами, так и обычные топики, которые мы посчитали интересными для общения. Если мы что-то пропустили - пишите об этом в комментариях к новости.



ArcheAge Astellia Anthem Battlefield V Black Desert Counter-Strike: Global Offensive Destiny 2 Conan Exiles EVE Online Fallout 76 Final Fantasy XIV Online Heroes of the Storm Lineage 2
  • Осады Gran Kain 16.12.2018
Lost Ark Path of Exile Star Citizen Star Wars: The Old Republic World of Warcraft Аркады и Шутеры Ролевые игры (RPG) Приключения и Квесты Стратегии Игры на выживание Компьютеры: железо, софт и VR Карточные (ККИ), gacha и браузерные игры Статьи и обзоры Кино и сериалы Другое
15 Декабрь 2018г., Автор: Travert1n
Хочется стереть себе память, чтоб пройти еще раз


Началась бесплатная раздача игр в Epic Games Store! Первооткрывателем ежемесячной раздачи стала Subnautica, до 27 декабря все желающие могут добавить это чудо в свою библиотеку Epic Games Store. С 28 декабря будет раздача Super Meat Boy, которая продлится до 10 января. За весь 2019 год пользователи Epic Store могут получить до 28 игр, любая из них закрепляется на аккаунте навсегда.


Subnautica – это подводное приключение в открытом мире, демонстрирующее все сложности выживания на незнакомой планете. Игра провела несколько лет в раннем доступе, и только в январе этого года вышла полноценная версия на PC. Subnautica собрала большое количество положительных отзывов от критиков и игроков. Кстати, в Steam игра вошла в топ лучших продаж за первую половину 2018 года.


В начале декабря симулятор подводного выживания вышел на PS4 и Xbox One. Благодаря невероятному успеху игры, разработчики решили выпустить Subnautica на физических носителях, которые уже доступны для покупки.


15 Декабрь 2018г., Автор: Travert1n
Не пропустите трансляцию этого события


Стартовал ежегодный игровой фестиваль WG Fest 2018. Для всех посетителей открыты 29 развлекательных площадок, они смогут побывать на граффити-авеню и разукрасить наземную и авиа технику, попасть в центр вселенной Wargaming, бросить якорь в корабельной фотозоне, пострелять в спецназ-тире «Калибр», а также почувствовать себя воздушными асами и очутиться в танковом ангаре!


Во время мероприятия на разных развлекательных площадках пройдут жаркие схватки в виртуальных сражениях. На главной сцене можно будет увидеть «Клановый суперкубок», в котором примут участие лучшие кланы СНГ и Европы. Это будет масштабное противостояние, на сцене сразятся сразу 30 игроков в формате «15 vs 15».


WG Fest — это семейный фестиваль, так что для детей и прекрасных половинок наших игроков будут работать специальные зоны с развлечениями на любой вкус. Нельзя не отметить предстоящий концерт, на котором выступит репер Noize MC, группа «Звери», а под конец на сцене появится группа «Sabaton».


Также состоится шоу-матч по World of Tanks между командами Wargaming и «Ростелеком», а чуть позже здесь же пройдет финал игрового события «Дорога на WG Fest с Ростелеком».


Для тех, кто не смог попасть на фестиваль, организована прямая трансляция, позволяющая следить за самыми интересными событиями WG Fest 2018.
15 Декабрь 2018г., Автор: Kerayra
ЕА – однозначное зло, или же не все так просто и очевидно, как на первый взгляд?


Ну что же, народ. Я видел, как некоторые горят от великой игры Fallout 76. Хотите еще немного погреться? Я готов предоставить вам очаг. Присаживайтесь у огня поудобнее. Сегодняшняя наша история будет о великой Империи зла и о том, какую позитивную роль она несет и какую пользу причиняет. Да-да, многоуважаемые читатели. Сегодня я не буду сильно ругать ЕА, а для разнообразия поработаю на ее защиту. Для меня это новый опыт, ну а для вас будет лишний повод поддать огоньку, устроить культурный диалог джентльменов в комментариях, а может открыть для себя очевидные вещи, ранее не попадавшиеся на глаза, или же взглянуть на проблему под другим углом.

Да, глупо спорить, что ЕА - это-таки зло. Но это осознанное зло. Это – необходимое зло. Это зло нужное. И это зло, сделавшее для игровой индустрии весьма много и позитивного и полезного. Глупо ругать ЕА за то, что они зло. Это так же глупо, как обвинять Владыку Ада в том, что он зло, командует демонами и вообще мучает грешников. Многие любят вещать о том, что “вот раааньше ЕА была другой”, раньше ЕА не ставила себе целью зарабатывание денег и вообще, они были очень добрыми и были за прогресс и качество.


Ну что же, мои наивные ребятки. Я развею ваш песочный замок, как мягкий зефир. ЕА никогда не была доброй. ЕА всегда была нацелена на прибыль и сверхприбыль. С самого своего первого дня основания, когда в ее состав входило всего 11 человек, эта компания имела вполне осознанную и четкую цель: зарабатывать крупные суммы на продаже игр. Все.Точка. Конец истории.

Да-да, именно так. Основатели компании имели весьма смутные понятия о геймдеве и о том, как сделать хорошую игру, но зато они вполне знали, как рационально вкладывать и зарабатывать. Трип Хокинс - запомните это имя. Человек, закончивший Стэнфорд и Гарвард. И Бинг Гордон – его однокашник. И у этих ребят родилась гениальная идея. Эй, мы же любим игры, мы можем даже немного кодить. А давай-ка замутим после выпуска компанию. Компанию, где игры будут не просто формой искусства и нашим средством самовыражения, а где игры начнут приносить нам кучу-кучу зелени. И вот, 1982 год. 200.000$ и ЕА являет свое лицо миру. Чуть позже венчурный инвестор Дональд Валентайн вкладывает в ЕА (Тогда еще Amazing Software) еще 2.000.000$ и процесс пошел. Как видите, тут собрались люди, не слишком знакомые с тем, как разрабатывать игры, но отлично знающие, как зарабатывать деньги.



Трип Хокинс
Одним из судьбоносных решений тогдашних руководителей студии была ориентация на PC, как игровую платформу. И поэтому во время кризиса игровой индустрии 80-х компания выжила и продолжила развиваться. И второе важное решение. Хокинс понял, что чем набирать разработчиков - проще дать денег сторонним одиночным разработчикам и за процент прибыли с игры выпускать их готовый продукт под своим крылом. В те времена без нынешнего скоростного интернета, без онлайн-цифровых магазинов – явление ЕА было сравнимо с манной небесной. Именно ЕА взяло на себя всю проблему рекламы, выпуска и продвижения готового продукта к конечному потребителю. Кроме того ЕА брало невысокий процент отчислений с продаж игр, что давало тем разработчикам, кто работал на них, лучшее оборудование и условия труда гораздо более привлекательные, чем у иных издателей.

Вообще ЕА наблюдали за многими видами искусства и, в частности, за музыкой. Свой подход к работе издателя ЕА практически полностью скопировали с звукозаписывающей студии. Вот студия, у нее самое крутое оборудование для звукозаписи. Они сидят, считают деньги и помогают артистам записать песни высокого качества, более привлекательные для слушателя и продвигающие их. Ну что, ничего не напоминает? А еще ЕА поняли одну вещь, опять же подсмотрев у звукозаписывающих компаний. Обложка. Ранее никто особо не парился по поводу обложки игр для PC. А вот ЕА быстро смекнули , что на магазинных полках продукт в яркой и привлекательной упаковке быстро привлечет взгляд и его с более высокой вероятностью купят.



Ларри Пробст
Было бы нечестно не упомянуть, что ЕА дала в то время свет многим оригинальным идеям в играх. И атмосфера по большей части была еще овеяна духом свободы и творчества, хоть и запаха прибыли и ее желания тоже хватало. Как видим, трудно сказать, что вот, ЕА была такая хорошая, а потом внезапно начала поглощать студии и ставить целью зарабатывание денег. Компания изначально создавалась именно с целью извлечения прибыли из индустрии игростроя, людьми знающими и умеющими зарабатывать и вкладывать деньги. И сперва разработчиков, а позже и сторонние студии, ЕА стали скупать и поглощать едва ли не с момента рождения. Поэтому эти претензии – надуманы. Так было всегда.

А затем в ЕА прибыл финальный элемент головоломки. Ларри Пробст. О, этот господин не был так прост. Он вообще совершенно понятия не имел об играх. Но зато умел продать что угодно и кому угодно. И он еще сыграет свою важную роль в жизни ЕА. Первый их совместный проект был спортивным симулятором. Причем не просто спортивным симулятором, а родоначальником спортивных симуляторов от ЕА с характерными их чертами. Во-первых, ЕА сделали верную вещь, когда пригласили реальных спортсменов для консультации по игровым аспектам. И это пошло игре на пользу, хотя и пришлось много чего переделать. И второе – лица спортсменов–звезд были помещены на обложку, опять же стараниями Проста. И это отлично стимулировало старт продаж. One on One вышла. С этого же момента компания еще сильнее стала похожа на финансовый центр. Отдел маркетинга рос и развивался. PR отдел, отдел статистики. В компании оставалось все меньше людей, хоть что-то знающих об играх. Зато прибавилось народу, умеющего впарить что угодно и кому угодно независимо от того, что за товар им нужно продвигать.



Бинг Гордон
ЕА приобрела уже практически свой привычный вид. Они нещадно выжимали все соки из подвластных им компаний разработчиков, требовали соблюдения постоянно ужесточающихся сроков выпуска готовых игр, дабы маховик продаж не останавливался и безжалостно выбрасывали на обочину тех, кто не мог выдержать этот потогонный марафон. Ничего не напоминает? – Но справедливо и другое. В обмен на свою душу согласие работать под крылом ЕА, разработчики получали почти полную свободу действий. ЕА брали на себя полностью проблему продвижения и рекламы продукта, риски, связанные с его выпуском, и предоставляли своим разработчикам самое передовое и лучшее оборудование и комфортные условия для работы по первому требованию. Единственным непреложным требованием было качество продукта с последующей прибылью и укладка в сроки.

Еще одним краеугольным камнем для ЕА стал выпуск симулятора американского футбола. С приглашением Джона Мэддена, как консультирующего специалиста. Это был мудрый ход, положивший начало горшочку варки зеленых купюр для ЕА, варящему и поныне, а также ее самому большому сокровищу - ЕА-Sports.

Поначалу разработка шла ровно, но когда Джон Мэдден увидел финальный продукт - кхм, весьма сложно описать печатными словами весь поток вежливых эпитетов, вырывающихся из рта Джона в адрес этих обезьян-разработчиков, имеющих верхние конечности с корнем произрастания в седалищной зоне и матерей их, обладающих любовным плюрализмом. Готовую игру пришлось переделывать почти на 80% - но на выходе это был супер хит, окупивший все затраты на его производство. Затем чуть позже ЕА решились на немыслимое в то время. Они задумали выпустить сиквел! В те ванильные времена выпустить сиквел было сродни публичному явлению в Гарлеме в белой мантии с маской и капюшоном. Но деловое чутье подсказывало, что риск окупится и вот оно, верное решение. И процесс разработки второй части Мэддена стартовал. И, о чудо, сиквел в два раза превзошел продажи первой части. Положив начало традиции выпуска спорт симуляторов каждый год.

ЕА быстро смекнули, куда ветер дует, и поставили дело на поток. Хоккей, футбол, гольф. Спортивные симуляторы надолго стали и остаются основным источником благосостояния ЕА. Именно благодаря им ЕА может делать что угодно. Закрывать целые студии и франшизы. Принимать непопулярные решения, иметь негативную репутацию, но пока стабильная река денежной массы с продажи спортсимов течет в их карманы - с ЕА будет все в порядке. И даже если грядущий Anthem провалится, так же, как и BFV, а также провалится, к примеру, еще и новый Dragon Age и BFVI и BFr3 - ЕА плевать. Они просто расформируют DICE и Bioware. Часть сотрудников будет уволена, часть будет распределена по внутренним студиям для большей эффективности. А ЕА просто заморозит или вообще закроет франшизы этих студий и купит себе новые, предложив доступ к своим безграничным денежным ресурсам и свой монструозный отдел маркетинга для продвижения продукта.




Ничего личного, только бизнес. Принято ругать ЕА. Но ЕА представила миру множество новых игровых серий, Battlefield, Dragon Age, The Sims, множество знаменитых имен. Уилл Райт и его Симсы. “Дядя Петя” Мулинье. Да, они скупают компании, да, они заставляют их работать на износ, пока те не начнут деградировать и разваливаться от процесса постоянной эксплуатации и выжимки. Но те же ЕА дают зеленый свет многим весьма спорным и оригинальным проектам. Дают разработчикам, особенно на первых порах, творческую свободу и независимость, а также доступ к лучшему оборудованию и своим финансам. Полноценно продвигают их продукты на рынок и осуществляют поддержку. Взамен - все по-прежнему. Ты должен приносить прибыль и не срывать сроки.

Если выдерживаешь ритм – ты в шоколаде. Если надрываешься – механизм опять же отработанный. ЕА устанавливает контроль над твоей компанией, начинает активно вмешиваться в процесс разработки, ставит эксперименты над твоей игрой, внедряя, порой, странные решения. Потому что им все равно. Их волнует только прибыль. А ты уже сверхприбыль не приносишь, тебя не жалко, вот и внедрим-ка мы в тебя, например, лутбоксы и проверим реакцию игроков. Если выгорит, и ты окупишься и снова начнешь нести золотые яйца – тебя снова любят и кормят. Если же ты провалился – все, конец истории.

Нет никакого целенаправленного убийства студий и франшиз. Только следование идеологии компании и процесс извлечения прибыли. Ничего личного, только бизнес. Никто силком не тянет под крыло ЕА. Разработчики осознанно идут к ним потому что ЕА не только забирает. ЕА и отдает. Пока ты полезен, пока ты приносишь сверхприбыль, тебе ничего не грозит. Ты будешь получать абсолютные карт-бланши, особенно если ты уже показал себя достойным доверия. Главное - не разочаровывай повелителя.



Те самые лучшие золотые годы ЕA, когда выходили NFS Underground и т.д. Которые многие любят приводить в пример, что, вот, тогда ЕА не была такой бездушной машиной по зарабатыванию денег. Вы серьезно? – Снимите уже розовые очки. Тогда рулил Пробст. Делец до мозга и костей, который вообще был настолько далек от игр, как Туманность краба от нас. Но он умел четко уловить пожелания аудитории, вот и все. У него было то самое внутреннее чутье, которого оказались лишены его последователи на посту главы компании.

Поэтому можно ругать ЕА. Можно любить ЕА. Это не изменит самой сути ЕА и ее философии, заложенной при самом еще ее создании. ЕА такая, какая она есть, имеет четкий план и придерживается его. Она приносит пользу даже своими непопулярными решениями. Ибо во первых – это урок для остальных компаний издателей и разработчиков. А во вторых, ЕА частенько может позволить себе эксперименты, которые могут быть смертельными для менее богатых компаний. ЕА дает возможность появиться проектам, которые в иных случаях могли и не увидеть свет. Поэтому если выбирать между миром без ЕА и миром с ЕА – я выбираю второе, ибо не ведьмак, и в нейтралитет играть не хочу. И в конце концов, не было бы злодеев, не было бы и героев. Везде должен быть баланс.

Ну а что скажете вы, уважаемые читатели, по поводу ЕА и так называемого необходимого зла?

Автор статьи Garruk.
15 Декабрь 2018г., Автор: Travert1n
Переселение инди-разработчиков продолжается!


Недавно создатели популярного месcенджера Discord открыли свой игровой магазин, который все еще находится в разработке. Вчера команда разработчиков Discord сообщила, что в 2019 будет запущена полная версия издательской платформы, а разработчики игр будут получать 90% от выручки проекта. Таким образом, магазин Discord пойдет еще дальше, чем недавно открывшийся Epic Games Store, который предоставляет 88% от общей прибыли проекта.  


Важно отметить, размер комиссии в 10% будет распространяться на любые проекты, от инди и до ААА-тайтлов. Это своеобразный ответ крупнейшему магазину Steam, отрывающему 30% прибыли для не особо популярных проектов, которые заработали менее $10 000 000. Для более крупных проектов, заработавших более $10 000 000, комиссия составит 25%, а для успешных тайтлов, заработавших более $50 000 000, магазин Steam снизит комиссию до 20%.


Осталось дождаться подробной информации о магазине RobotCache, основанном главой inXile Entertainment. Отличительной особенностью магазина будет то, что он основан на технологии блокчейн, а комиссия для разработчиков будет составлять всего 5%. Ранний доступ к магазину должен появиться в начале 2019 года.


14 Декабрь 2018г., Автор: Argonaki

Начнем, пожалуй, с того, что обе игры, про которые пойдет речь, вышли буквально недавно и, например, Hades доступен уже аж с 8 декабря, если мне не изменяет память, но по определенным личным причинам я стал изучать их только сейчас. 
Все, что вы прочитаете ниже, основано по большей степени на личном опыте и доступной информации с просторов всемирной паутины. И да, само собой, определенные аспекты того или иного проекта мне могут показаться интересными и увлекательными, однако людей на земле хватает и у каждого есть свои предпочтения, так что возможно проекты ниже вам могут не понравиться.
Однако мне кажется, что они заслуживают чтобы хотя бы попробовать поиграть при условии, что вы готовы отдать за это небольшую сумму денег.


Hades - изометрический экшен рогалик

https://www.epicgames.com/store/en-U...uct/hades/home

Я думаю, что среди тех, кто будет читать данную статью, найдутся люди, игравшие в свое время в такие замечательные проекты, как Transistor, Bastion, Pyre, которые в свою очередь были созданы уже известной компанией Supergiant Games.
И вот, эти жители солнечной Калифорнии решили представить миру новый проект Hades, который на сей раз позиционирует себя как экшен рогалик, способный просто поглотить пользователя, а еще сильнее завлечь тех, кому нравится подобный жанр.
За основу данная игра взяла древнегреческую мифологию, вокруг которой и построен основной сюжет игры, и именно с пояснения некоторых моментов мы и начнем.

Игра носит название Hades и многие могут подумать, что именно так зовут главного героя, вот только данное слово можно перевести как Гадес и потом заменить словом Аид, так как оно больше всего известно по всему миру, нежели другие варианты.
Главный герой данной игры по сути является сыном того самого бога подземного мира, забегая вперед - почему-то поведение Аида мне очень напоминал такой характер, как “Цундере”, что становится понятно по некоторым его репликам (гуглим, если не знаем, что за характер такой).
Собственно, отпрыском бога подземного мира нам и предстоит играть, и им движет довольно простое желание сбежать из подземного мира наружу к смертным, а вот почему он этого желает - вам и предстоит узнать самим, иначе это уже будет спойлер с моей стороны.
И да, помимо отца главного героя вы встретите других древнегреческих мифических личностей, среди которых будут как известные боги, такие как Зевс, Посейдон, Персефона, так и просто другие персонажи, например, знаменитый трехглавый страж врат в загробный мир - Цербер.
Причем именно на всех этих личностях стоит остановиться подробнее, так как с ними вы будете поначалу встречаться очень часто, дело в том, что каждый из них на мой взгляд довольно неплохо озвучен, да и сами реплики приятно читать. Например, всякий раз, когда вы будете умирать, что неизбежно в рогалике, можно будет пообщаться с Цербером, который по сути является собакой главного героя и очень к ними привязан.
Также по практически всем локациям раскиданы различные интересные места и после их активации голос нарратора рассказывает игроку о той или иной особенности мира игры. Вот только сам персонаж практически всегда ломает четвертую стену и отвечает на данные пояснения и иногда даже способен воспринимать информацию, которая предназначается только игроку.



Теперь давайте перейдем к непосредственно игровому процессу и элементам рогалика, который\е честно говоря у меня вызвали такие же положительные чувства, как и первый запуск Dead Cells на стадии раннего доступа.
Не будем вдаваться в подробности пролога и сразу обозначим, что каждый раз пользователь будет начинать в небольшом стартовом коридоре, который по сути является единственным, что не сильно меняется при каждом новом забеге.
А вот изменяться будут сами уровни, которые тут представлены комнатами различных размеров и сложности, причем в данной игре данный фактор объясняется довольно простым языком по принципу “Так надо, чтобы те, кто попал в ад, не могли с него сбежать”. Причем эти самые уровни будут меняться не только внешне, но и по своему, так сказать, наполнению, которое пополняется по мере того, как игрок углубляется все дальше и дальше.
Например, если вы столкнетесь с новым врагом или испытанием, в следующем забеге все это может появиться буквально с первых уровней. Далее, само собой тут есть боссы, которых нужно будет победить, вот только в отличие от обычных стационарных, например, при смерти и последующей встречах они отпустят колкое замечание, мол “Вот я тебя снова и убью”, как бы показывая игроку, что все происходит в реальном времени.
Единственное, что вам позволяет узнать игра, это какое ожидает пользователя вознаграждение дальше, оно отображается специальной иконкой в огромном шаре на двери дальше. По мере вашего прохождения вы постепенно будете узнавать и запоминать, что именно означает тот или иной значок, хотя тут есть и довольно банальные, такие как, например, сердце (ясное дело, что оно означает).

Основной процесс боя можно разделить на три составляющих: основное управление, развитие своего персонажа, сбор специальных усилений \ бонусов. И начнем мы именно с основного управления.
Всего основной герой помимо передвижения способен выполнять четыре основных действия: наносить обычные удары, использовать спец прием, бросаться в противника “кристаллом” и, наконец, совершать рывок, чтобы уйти из-под атаки. Кристалл - это особый предмет, который способен мгновенно уничтожить слабого противника, после чего нужно будет его подобрать. Совсем другая ситуация происходит с куда более опасными врагами, дело в том, что им просто будет нанесен приличный урон и кристалл остается в их теле, пока он не умрет от атак персонажа.
Стоит также отметить особенность рывка, у которого как бы есть небольшая задержка после использования, ее можно исправить прокачкой, о чем поговорим ниже, а некоторые специальные атаки предотвращают передвижение персонажа, что очень негативно может сказаться на вашем здоровье
Развитие вашего персонажа происходит путем покупки специальных усилений у черного зеркала в личных покоях, для этого вам потребуется собирать специальные фиолетовые кристаллы и особые костяные ключи для разблокировки уже новых типов, которые потом также можно будет купить.
Также вы можете приобрести новые типы вооружения за определенное количество вышеуказанных ключей, причем у каждого из них также особая основная и специальная атаки, которые кардинально отличаются друг от друга. Среди различного вооружения пока что можно найти стандартный лук, щит, который можно запускать как бумеранг, двуручный меч и копье, способное поразить цель на приличном расстоянии.
Причем пока что мне понравился именно щит из-за возможности после броска сделать перекат, и да, я советую вам первым прокачать именно рывок за 50 фиолетовых кристаллов, чтобы их стало два.





Начав новый забег, помимо улучшения вашего персонажа можно также собирать специальные бонусы, их предоставляют вам те самые мифические боги, про которых я упоминал в самом начале статьи. Дело в том, что в самом начале или уже в одном из уровней будет специальный предмет, который после активации запустит небольшой диалог с определенным богом и предоставит вам несколько вариантов усиления основных способностей персонажа.
Например, он может усилить специальную атаку на 200% или превратить ваши обычные рывки в некое подобие смертельного вихря, наносящего урон, причем собрать таких усилений можно несколько за раз. В основном их значки выглядят наиболее приближенным к образу бога, у Зевса это молния, у Посейдона и Ареса - трезубец соответствующего цвета, и, наконец, у Афродиты - розовое сердце.
В дальнейшем на картах в качестве награды можно будет найти предмет, который усиливает на один уровень уже полученные от богов эффекты, грубо говоря, вместо 15 урона молнии при рывке персонаж уже будет наносить примерно 40, так что иногда полезно собирать именно подобные предметы.

Сами же враги, против которых вы будете сражаться, обладают своими уникальными навыками и особенностям, а иногда даже в самой маленькой комнате их может быть настолько много, что места для маневров остается мало. Причем по мере продвижения они также как бы усиливаются и я уже видел вариации, у которых сразу две полоски, что заставляет вас убивать их дважды.
В целом, подводя небольшой такой итог, как я уже и сказал, Hades доставил мне такие же приятные ощущения, как и Dead Cells в свое время, и учитывая, что это проект в раннем доступе, можно с уверенностью сказать, что он будет развиваться и становится еще лучше.
Из минусов можно отметить довольно высокую цену за EA, которая составляет 900 рублей, и платформа, так как данный интересный проект доступен только в игровом центре Epic Game.






Gris - пир красок и музыки

https://nomada.studio/studio/
https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/
https://www.nintendo.com/games/detail/gris-switch

Еще вчера состоялся релиз можно уже сказать очень интересного и красочного проекта от компании Nomada Studio, причем это их первый такой крупный проект который им помогла издать студия Devolver Digital.
В данный момент Gris доступна в платформе Steam и в магазине нинтендо где ее можно поставить на свич, причем забегая вперед я думаю что именно на второй платформе и нужно в нее играть из-за относительно недолгой сюжетной линии.
И да именно этот проект показывает что не все игры должны быть ААА тайтлами способными снести вам голову своей детализированной графикой, нередко просто появляются небольшие игры которые можно назвать произведение искусства.

Увидев первый раз трейлер данной игры я изначально подумал что она будет хорошей так как напомнила мне Journey вышедший в начале на PS3 и потом переизданный на PS4. Однако запустив ее сегодня я не ожидала что меня просто затянет практически на два часа, а этого давно не происходило со мной в каких либо сингловых играх.
Безусловно как я уже и сказал данную игру можно смело расценивать как искусство ведь отдельные сцены правильно скопированные художником можно спокойно повесить на стену как самую настоящую картину и поверьте мне их там очень много. Хотя с другой стороны возможно так кажется лишь мне и для остальных данная игра будет посредственным платформером на несколько часов.
В некоторые проекты иногда разработчики стараются вложить какой-то подтекст \ смысл как это недавно было Hellblade: Senua’s Sacrifice, где разработчики помимо того что смогли сделать игру удостоенную множества наград вложили в нее некий смысл.
Не знаю если ли он в Gris, но лично я провел некую ассоциацию с моментами в жизни когда твой мир в котором ты живешь может довольно просто разрушится из-за каких либо действий и его потом непросто восстановить собирая все по кусочкам. Само собой сюда можно отнести различные проблемы которые так или иначе влияют на обычный быт человека и он впоследствии меняется не в очень в хорошую сторону.



Итак, как я уже написал в заголовке данная игра это пиршество красок и музыки, это можно основные компоненты которые будут вместе с вами на протяжении всего игрового процесса. Сама же по себе Gris является 2.5D платформером с элементами головоломок и как уже пишут можно пройти залпом примерно за три часа.
Сюжет нам рассказывает о некой девушке которая живет в прекрасном мире наполненным красками и обладает довольно приятным голосом, но по какой-то причине все что ее окружает рушиться в одно мгновение. А наша героиня падает в серую пучину где преобладают только белые и черные оттенки вдобавок еще и потеряв свой прекрасный голос.
Основная задача как несложно догадаться это вернуть в ее мир краски и собственный голос постепенно изучая мир и решая различные головоломки, причем сами цвета игрок будет возвращаться постепенно преображая мир вокруг себя делая его более ярким и живым. Тут опять же можно провести аналогию с определенными жизненными ситуациями про которые я писал выше, а также есть некая особенность в том что героиня именно девушка, но я в ней не очень уверен.
Просто именно на последнюю мысль меня наводят различные уже вышедшие проекты где по сюжету были похожие проблемы у ГГ, а также различные сооружения которые вы будите встречать по мере прохождения. Но опять же возможно тут и нет смысла и это просто красивые декорации для создания атмосферы.

Сами по себе уровни также будут различаться по основной атмосфере и настроению по мере того как вы будете возвращать краски в игру. Например в самом начале игрока будет окружать только руины и пустыня, а уже потом вы рано или поздно доберетесь до леса который в отличие от другого окружения уже будет куда более красочным.
На протяжении всего приключения дополнять общую атмосферу будет неплохое аудио сопровождение под определенные локации и ситуации дополняя шикарную картину мира, тут я бы даже посоветовал лучше играть в нормальных наушниках так как сам получил от этого массу приятных ощущений.
В основном все головоломки довольно просторные и легко решаемые, но на некоторые из них вам потребует собрать специальные предметы или получить скажем так особые свойства персонажа. Например я пока что остановился дойдя до леса, где персонаж уже способен принимать форму квадрата для увеличения своей массы, ну и само собой это забавно выглядит когда вы перемещаетесь.

Подводя итог за свою цену в 400 рублей вы получите очень хороший проект где можно просто отдохнуть и насладиться игрой так как выполнена она просто великолепно, единственное жаль что сюжет короткий хотя обычно подобные игры такими и являются.
Также я понимаю что возможно игры подобного типа подойдут не каждому, вот только я бы на вашем месте попробовал ее пройти даже если у вас это займет несколько дней играя только по вечерам.


14 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
Безработным никто не останется


Компания Blizzard всегда уделяла немало внимания поддержке и развитию своих тайтлов, которые пользуются большой популярностью среди игрового сообщества. Однако разработчики работают не только над уже вышедшими проектами, но и занимаются еще неанонсированными. Сейчас компания столкнулась с необходимостью привлечь часть сотрудников именно к работе над последними.

В связи с этим было принято непростое решение сократить штат разработчиков MOBA Heroes of the Storm, а освободившихся людей привлечь к созданию необъявленных официально игр. Тем не менее такие перестановки в штате не должны повлиять на время появления нового контента в Нексусе, а также его качестве. Нас, как и раньше, ждут персонажи, облики, карты и ивенты, которые будут выходить согласно установленному разработчиками плану.


Кроме того, компания решила отказаться от проведения в 2019 году киберспортивных турниров Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm, так как команда пересмотрела приоритеты в развитии Heroes of the Storm и пришла к выводу, что эти события не отвечают ожидаемым поклонниками стандартам.
14 Декабрь 2018г., Автор: Libris
Встречаем двух бойцов


В новом трейлере файтинга Dead or Alive 6 от студии Team Ninja и компании Koei Tecmo представлены не только два новых бойца-ветерана, которые пополнят ростер, но и любопытная арена Unforgettable, объединяющая элементы других узнаваемых арен серии DoA.

Поклонникам франшизы не требуется представлять Пьяного Мастера Брэда Вонга и Ученика Железного Кулака Элиота, дебютировавших в 3-й и 4-й частях Dead or Alive соответственно. Новички же могут изучить стиль боя и арсенал приемов героев, владеющих китайскими боевыми искусствами, в представленном трейлере.

Dead or Alive 6 выйдет 15 февраля 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а предзаказ уже открыт. 

14 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
На что способны нанотриты


Недавно стала известна дата официального выхода постапокалиптической action/RPG Rage 2 - 14 мая 2019 года. И хотя до заветного дня остается еще несколько месяцев, разработчики тайтла решили не томить сообщество в ожидании новой информации об игровом процессе грядущей новинки.

На этот раз подробностями поделился директор игры из компании Avalanche Studios Магнус Недфорс (Magnus Nedfors), который рассказал об особых способностях главного героя, прекрасно дополняющих арсенал и  являющихся мощным оружием, способным разорвать врагов буквально на части.

Так, наш одинокий рейнджер способен высоко подпрыгивать вверх, а потом со всей своей яростью обрушиваться на противников, оглушая тех, которые смогли пережить данную атаку. Также вы сможете отталкивать путающихся под ногами врагов, впечатывая их в стены, и создавать особые сгустки энергии, способные поднимать в воздух предметы. А если у главного героя дела пойдут совсем плохо, то ему на помощь придет защитный барьер.

Официальный релиз Rage 2 состоится одновременно на всех заявленных платформах - ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

14 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Для инди-студии это большие деньги


Насколько заманчиво выпускать игры в Epic Games Store? Если бы Battalion 1944 вышла в новом магазине и продалась таким же тиражом, то разработчики заработали бы на $350 тысяч больше. Об этом рассказал Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead Interactive.

«Большая часть прибыли, которую получает студия, снова вкладывается в дальнейшее развитие, а не в покупку роскошных яхт», — говорит Баммер. А потому каждая копейка на счету, и это особенно ощутимо для инди-студии. 

Джо рассказал, что на $350 тысяч он мог бы несколько месяцев содержать маленькие студии, либо финансировать хорошую маркетинговую кампанию, чтобы привлечь больше игроков. А еще провести киберспортивное мероприятие или нанять новых сотрудников и комьюнити-менеджеров. И это все помогло бы нарастить аудиторию и сделать игру лучше.

Epic Games берет с каждой продажи всего 12%, а Steam — 30%, не считая 5% за использование движка. За большое количество проданных копий Valve снижает свою долю до 20-25%, но для многих инди это недостижимо. Конечно, в Steam по-прежнему огромная аудитория, но даже на это в последнее время стали жаловаться. Студии пишут, что компания часто меняет алгоритмы, из-за чего страдает популярность.

14 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
Релиз уже в январе


Компания Daybreak Game Company представила игровому сообществу свой новый проект - шутер PlanetSide Arena. Официальный релиз новинки состоится уже в начале 2019 года - 29 января.

На старте пользователям будет доступно два игровых режима. Первым из них станет Королевская битва, неотъемлемый атрибут любого современного мультиплеерного тайтла. Сражения будут проходить по уже “классическим” правилам, а в самой битве смогут принять участие как соло-игроки, так и команды по три человека в каждой. Вторым режимом станет “Massice Clash” - масштабное противостояние в формате 250 на 250. Также в игре будут присутствовать классы - Штурмовик, Медик и Инженер, каждый из которых обладает собственными уникальными способностями.

Все желающие уже прямо сейчас могут оформить предварительный заказ наборов PlanetSide Arena, в состав которых входят доступ к бета-тестированию и первый сезон Боевого пропуска.

14 Декабрь 2018г., Автор: Travert1n
Дальнейшие планы организации будут объявлены до конца этого года


Киберспортивная организация Virtus.pro временно приостановила выступление на турнирах для действующего состава по CS:GO. Информация об этом появилась на официальном сайте VP. Организация объявит о своих дальнейших планах на данную дисциплину до конца этого года.


12 и 13 декабря прошли матчи закрытой квалификации на Europe Minor Championship — Katowice 2019, где VP проиграли Team Vitality, а потом и x-kom Team. До этого турнира команда регулярно проходила на все Minor и Major Турниры, но у нового состава возникли проблемы.


Нынешний состав Virtus.pro по CS:GO был сформирован в сентябре этого года. За это время коллектив занял 5 место на SuperNova Malta 2018 и ту же позицию на ESEA Season 29: Global Challenge. Как сообщает генеральный менеджер клуба, у организации есть долгосрочная стратегия, которая заключается в построении боеспособной команды вокруг молодых спортсменов. Он просит всех болельщиков набраться терпения, «Медведи» скоро встанут в боевой строй.



14 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Для инди-студии это большие деньги


Насколько заманчиво выпускать игры в Epic Games Store? Если бы Battalion 1944 вышла в новом магазине и продалась таким же тиражом, то разработчики заработали бы на $350 тысяч больше. Об этом рассказал Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead Interactive.

«Большая часть прибыли, которую получает студия, снова вкладывается в дальнейшее развитие, а не в покупку роскошных яхт», — говорит Баммер. А потому каждая копейка на счету, и это особенно ощутимо для инди-студии. 

Джо рассказал, что на $350 тысяч он мог бы несколько месяцев содержать маленькие студии, либо финансировать хорошую маркетинговую кампанию, чтобы привлечь больше игроков. А еще провести киберспортивное мероприятие или нанять новых сотрудников и комьюнити-менеджеров. И это все помогло бы нарастить аудиторию и сделать игру лучше.

Epic Games берет с каждой продажи всего 12%, а Steam — 30%, не считая 5% за использование движка. За большое количество проданных копий Valve снижает свою долю до 20-25%, но для многих инди это недостижимо. Конечно, в Steam по-прежнему огромная аудитория, но даже на это в последнее время стали жаловаться. Студии пишут, что компания часто меняет алгоритмы, из-за чего страдает популярность.

14 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Для инди-студии это большие деньги


Насколько заманчиво выпускать игры в Epic Games Store? Если бы Battalion 1944 вышла в новом магазине и продалась таким же тиражом, то разработчики заработали бы на $350 тысяч больше. Об этом рассказал Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead Interactive.

«Большая часть прибыли, которую получает студия, снова вкладывается в дальнейшее развитие, а не в покупку роскошных яхт», — говорит Баммер. А потому каждая копейка на счету, и это особенно ощутимо для инди-студии. 

Джо рассказал, что на $350 тысяч он мог бы несколько месяцев содержать маленькие студии, либо финансировать хорошую маркетинговую кампанию, чтобы привлечь больше игроков. А еще провести киберспортивное мероприятие или нанять новых сотрудников и комьюнити-менеджеров. И это все помогло бы нарастить аудиторию и сделать игру лучше.

Epic Games берет с каждой продажи всего 12%, а Steam — 30%, не считая 5% за использование движка. За большое количество проданных копий Valve снижает свою долю до 20-25%, но для многих инди это недостижимо. Конечно, в Steam по-прежнему огромная аудитория, но даже на это в последнее время стали жаловаться. Студии пишут, что компания часто меняет алгоритмы, из-за чего страдает популярность.

14 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Для инди-студии это большие деньги


Насколько заманчиво выпускать игры в Epic Games Store? Если бы Battalion 1944 вышла в новом магазине и продалась таким же тиражом, то разработчики заработали бы на $350 тысяч больше. Об этом рассказал Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead Interactive.

«Большая часть прибыли, которую получает студия, снова вкладывается в дальнейшее развитие, а не в покупку роскошных яхт», — говорит Баммер. А потому каждая копейка на счету, и это особенно ощутимо для инди-студии. 

Джо рассказал, что на $350 тысяч он мог бы несколько месяцев содержать маленькие студии, либо финансировать хорошую маркетинговую кампанию, чтобы привлечь больше игроков. А еще провести киберспортивное мероприятие или нанять новых сотрудников и комьюнити-менеджеров. И это все помогло бы нарастить аудиторию и сделать игру лучше.

Epic Games берет с каждой продажи всего 12%, а Steam — 30%, не считая 5% за использование движка. За большое количество проданных копий Valve снижает свою долю до 20-25%, но для многих инди это недостижимо. Конечно, в Steam по-прежнему огромная аудитория, но даже на это в последнее время стали жаловаться. Студии пишут, что компания часто меняет алгоритмы, из-за чего страдает популярность.

14 Декабрь 2018г., Автор: Travert1n
В честь этого события показали новый трейлер


Произошло историческое событие, многопользовательский сурвайвал-шутер DayZ официально покинул ранний доступ Steam. Плашка Steam Early Access, появившаяся 16 декабря 2013 года, исчезла, а ее место заняло объявление о временном бесплатном доступе для всех желающих. Помимо этого, до 17 декабря на DayZ будет действовать скидка 15%.


Bohemia Interactive заявила, что для игры наступила новая глава в развитии! На следующей неделе разработчики проведут выступление в соцсетях, где нас ждет увлекательная история о грандиозном будущем проекта.


DayZ – это невероятно амбициозный проект из прошлого, который изначально являлся модом для военного симулятора Arma 2. Большая часть населения Черноруси превратилась в сумасшедших зомби, но были те, у которых иммунитет оказался сильнее страшного вируса. Все, что остается делать игроку — это выживать. Игроку предстоит изучить огромный остров с общей площадью в 225 квадратных километров, найти пропитание, оружие, медикаменты, одежду и желательно транспорт.


Не теряйте время, осталось всего 3 дня бесплатного доступа!



14 Декабрь 2018г., Автор: Centzontotochtin
И лишить игру киберспорта


Blizzard опубликовали неожиданное заявление, в котором сообщили игрокам, что часть разработчиков MOBA Heroes of the Storm будут перемещены в другие подразделения компании. Впрочем, саму игру закрывать не планируют.

J. Allen Brack и Ray Gresko в своем письме благодарят комьюнити и разработчиков за многолетнюю поддержку продукта и признаются, что такое решение далось им с трудом. Его целью стало перемещение разработчиков в другие проекты, которых сейчас набралось у компании «больше, чем когда-либо», включая несколько неанонсированных. Кроме того, Blizzard прекращает поддерживать киберспортивную лигу Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm.

Разработчики уверяют, что подобные решения принимались и раньше и поспособствовали созданию великих игр. Несмотря на то, что письмо было опубликовано сейчас, поддержка игры на компьютерах Macintosh оставляла желать лучшего уже на протяжении полутора лет. Из игры убрали технологию Metal и перевели на допотопную OpenGL 2.5, из-за чего производительность сильно снизилась – это решение до сих пор ничем не объяснили и поддержку возвращать не планируют. Это при том, что компания всегда выпускала игры на Mac (кроме Overwatch) и вела его активную поддержку.
13 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Для инди-студии это большие деньги


Насколько заманчиво выпускать игры в Epic Games Store? Если бы Battalion 1944 вышла в новом магазине и продалась таким же тиражом, то разработчики заработали бы на $350 тысяч больше. Об этом рассказал Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead Interactive.

«Большая часть прибыли, которую получает студия, снова вкладывается в дальнейшее развитие, а не в покупку роскошных яхт», — говорит Баммер. А потому каждая копейка на счету, и это особенно ощутимо для инди-студии. 

Джо рассказал, что на $350 тысяч он мог бы несколько месяцев содержать маленькие студии, либо финансировать хорошую маркетинговую кампанию, чтобы привлечь больше игроков. А еще провести киберспортивное мероприятие или нанять новых сотрудников и комьюнити-менеджеров. И это все помогло бы нарастить аудиторию и сделать игру лучше.

Epic Games берет с каждой продажи всего 12%, а Steam — 30%, не считая 5% за использование движка. За большое количество проданных копий Valve снижает свою долю до 20-25%, но для многих инди это недостижимо. Конечно, в Steam по-прежнему огромная аудитория, но даже на это в последнее время стали жаловаться. Студии пишут, что компания часто меняет алгоритмы, из-за чего страдает популярность.

13 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
На продукцию Razer, несколько игр и подписки


Razer предложила фанатам добывать криптовалюту в обмен на бонусные баллы. Компания объявила о выпуске программы Razer SoftMiner, которая будет в фоном режиме майнить крипту. А взамен пользователям будут выплачивать валюту Razer Silver.

SoftMiner сделана в партнерстве с GammaNow, у которой тоже есть своя программа для майнинга. Только она дает пользователям коды для игр в Steam. За Razer Silver можно же будет получить скидки на продукты Razer, примерно два десятка игр, одежду Jinx, подписку Loot Crate и товары Holy Potatoes.

Razer рассказала, что SoftMiner будет добывать разные виды криптовалюты. Сейчас программа работает в режиме бета-тестирования и может обслуживать максимум пять тысяч пользователей в неделю. Когда она выйдет из стадии бета-теста — неизвестно. 

Для запуска программы рекомендуют видеокарты Nvidia GTX 1050 или AMD RX 460. Обещают, что в день вы сможете заработать около 500 баллов. 30% скидка на одежду Jinx стоит 6000 баллов, а Deluxe-издание Shadow of the Tomb Raider стоит 98 тысяч. Скачать можно здесь.
13 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Ура


Андроида 2B добавят в файтинг SoulCalibur VI на следующей неделе, 18 декабря. Героиня появится одновременно на всех платформах, но будет платной.  Вместе с ней в игру добавят новое поле боя — разрушенную постапокалиптическую Землю.

2B — главная героиня action/RPG Nier: Automata. Игра вышла в прошлом году на PC и PlayStation 4. Она получила массу положительных отзывов, а также была номинирована на «Лучшую историю» и «Лучшую ролевую игру» на Golden Joystick Awards и The Game Awards.

Андроид будет вторым гостевым персонажем в SoulCalibur VI. Первым был Геральт из Ривии, тот самый ведьмак. 2B прибудет вместе с новым оружием и костюмами. Чтобы получить к ней доступ, нужно купить либо сезонный пропуск за 999 рублей, либо саму героиню отдельно за $6.
13 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Новый маркетолог был удивлен


За последние годы мы посмотрели много трейлеров Death Stranding, из которых мало что было ясно. На E3 2018 представили геймплей, и вот нам показалось, что мы что-то поняли. Но если верить новому сотруднику Kojima Productions, игра совсем другая.

По словам Аки Сайто, нового руководителя отдела маркетинга и коммуникаций компании, Death Stranding даже отдаленно не похожа на то, что он себе представлял. Сайто написал об этом в Twitter после первых дней работы.

Учитывая, что его взяли на такую высокую должность, значит он должен был следить за проектом и быть хорошо знакомым с ним. И тот факт, что Аки был настолько удивлен увиденным, говорит о том, что Кодзима очень многое недоговаривает. 

Когда выйдет Death Stranding — неизвестно. Даже примерно. Только то, что игра будет эксклюзивом для PlayStation 4. Недавно Walmart Canada засветила дату выхода — июнь 2019 года, но никаких подтверждений этому нет.

13 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Консоль вышла слишком поздно


Президент Nintendo of America Реджи Фил-Эйм заявил, что Red Dead Redemption 2 не вышла на Switch из-за нехватки времени. Говоря с The Hollywood Reporter, он признал, что компания хотела бы иметь на своей консоли блокбастер Rockstar.

По его словам, все дело в том, что игру разрабатывали долгие годы, еще до того, как кто-то услышал о Switch. Разработчикам нужно было закончить Red Dead Redemption 2, а вот после этого они уже могут рассмотреть новые возможности и платформы.

RDR2 вышла только на PlayStation 4 и Xbox One и заработала более 700 миллионов долларов за первые три дня. А недавно началось бета-тестирование Red Dead Online. О выходе на PC сейчас ничего не слышно, но до релиза игры слухов ходило много.

Вопрос, потянет ли Nintendo Switch такую большую игру, как Red Dead Redemption 2, остается открытым. В октябре The Wall Street Journal сообщила, что Nintendo готовит более мощную версию консоли и выпустит ее в следующем году.
13 Декабрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Fortnite, RDR2 и Fallout 76


Google тоже подводит итоги. Она рассказала, какие игры больше всего искали в США в 2018 году. На первом месте Fortnite, на втором — Red Dead Redemption 2. Это ожидаемо, но есть и сюрпризы. Например, на третьем месте расположилась Fallout 76.

Популярность Fallout 76 вполне можно объяснить ее скандальностью. Игра хоть и получила плохие отзывы, но писали о ней не меньше, чем о той же RDR2. Чего стоят только подмененные сумки в коллекционном издании. Новости о промахах Bethesda появляются до сих пор.

Вот, кого вряд ли кто-то ожидал увидеть, — Kingdom Come: Deliverance на девятом месте. Она тоже оказалась очень популярна в США, хотя и с ней был связан скандал — западные игрокам не понравилось, что в игру не добавили цветных. Но позиция разработчиков проста — цветных не могло быть в средневековой Богемии.

Есть еще также Zombs Royale, о которой вряд ли кто-то слышал. Она доступна в браузерах и на смартфонах. А Sea of Thieves обогнала Black Ops 4 — тоже удивительно. В общем, смотрите топ сами:
  1. Fortnite;
  2. Red Dead Redemption 2;
  3. Fallout 76;
  4. Far Cry 5;
  5. God of War;
  6. Monster Hunter: World;
  7. Sea of Thieves;
  8. Call of Duty: Black Ops 4;
  9. Kingdom Come: Deliverance;
  10. Zombs Royale.