Home  Главная

Умения и Атрибуты

 

В демо-версии были доступны следующие виды атрибутов

Сила (сила рукопашных повреждений)
Ловкость (сила дистанционных повреждений)
Интеллект (сила магических повреждений)
Живучесть (здоровье)
Восприятие (шанс критических повреждений)
Сила воли (энергия)

Умения могут быть изменены в любой момент вне сражения.

Умения будут иметь несколько тиров, которые можно будет открывать в течение игрового процесса.

Панель умений имеет 10 слотов, первые 5 предназначены для оружейных умений, которые зависят от того что в данный момент игрок держит в руках (воин, который вооружен булавой, будет располагать набором умений отличных от набора умений воина с мечем). Если игрок экипирован мечом и офф хендом, тогда его умения тоже изменяться соответственно, тогда как двуручное оружие занимает все 5 слотов.

Игрок также может использовать подручное оружие, например камень, который изменит слот оружейных умений. Остальные 5 слотов предполагают использование одного обязательного умения лечения и одного элитного умения. Игрок может свободно заполнить оставшиеся 3 из 5 слотов классовыми или расовыми умениями.

Большинство умений могут быть получены от продавцов умений, тогда как Элитные Умения будут падать с монстров.

Умения будут интерактивны. Они предполагают синергетичное взаимодействие между игроками. Например, стрелам рейнджера, которые пролетают через огненную стену элементалиста, будут прибавляться бонусные повреждения от горения. Также в видео Manifesto был замечен пистолет, который при стрельбе через статическое поле наносил дополнительные повреждения электричеством.

 

Copyright © 2010 GOHA.RU All Rights Reserved
Design and Code by Goha Team