Home  Главная    Новости    Новости
Архив



Последние новости
12 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
Подарки уже ждут своих героев


В фэнтезийный мир Тирия пришли холода. Поклонники MMORPG Guild Wars 2 уже прямо сейчас могут принять участие в традиционном ежегодном ивенте “Wintersday”, посвященном зимним праздникам. В этом году разработчики приготовили для героев несколько новых сюрпризов, поэтому не стоит тратить время зря - пора отправляться за подарками.

Главной новинкой события является подземелье “Secret Lair of the Snowmen”, за прохождение которого вы сможете получить уникальные награды, включая тематическое оружие. Данное приключение рассчитано на десять человек. Также пользователей ждут джамп квест “Winter Wonderland”, PvP-сражение “Snowball Mayhem”, где игрокам предстоит участвовать в битвах снежками, новые компаньоны, редкие предметы в подарочных коробках и много других интересных активностей.

“Wintersday” является прекрасной возможностью отметить зимние праздники, тем более что контент является бесплатным для всех игроков.

11 Декабрь 2018г., Автор: 4ertik
Эпизод задерживается, вместо этого игроки получат новогодние ивенты


Каждых несколько месяцев разработчики MMORPG Guild Wars 2 выпускают апдейты, которые добавляют в игру новые локации и эпизоды живой истории. Таким образом команда ArenaNet может регулярно продолжать знакомить сообщество с развитием сюжета мира Тирии.


Сегодня разработчики сообщили, что следующий эпизод живой истории в этом году ждать уже не стоит. Майк Задорожный, который занимает должность игрового директора, выступил с официальным обращением к сообществу. Он рассказал, что команда не желает вываливать на игроков слишком много контента. Поэтому они решили повременить с релизом апдейта и дать возможность насладиться новогодними ивентами.  

К тому же в США (именно там расположена студия ArenaNet) Рождество празднуют перед Новым годом, 25 декабря, и команда разработчиков хочет провести это время со своими семьями. Майк пообещал, что скоро они поделятся информацией о 5 эпизоде 4 сезона живой истории. Предположительно его стоит ожидать в следующем месяце. 

А пока игроки могут принять участие в новогодних празднованиях. Традиционный фестиваль «Wintersday» с разнообразными активностями будет доступен до 2 января 2019 года. 

26 Ноябрь 2018г., Автор: 4ertik
Новая активность и скидка на игру


В июньском апдейте MMORPG Guild Wars 2 разработчики добавили в игру новое ездовое животное. Roller Beetle позволяет развивать большую скорость и совершать трюки в воздухе. Маунт настолько понравился игрокам, что ребята из ArenaNet решили запустить специальное событие. Встречайте, гонки на Roller Beetle!


Начиная с завтрашнего дня у вас появится возможность принять участие в уникальном ивенте. Готовьте своих жуков и соревнуйтесь с другими игроками на пяти гоночных треках по всей Тирии. Ивент будет доступен не только ветеранам Guild Wars 2, но и новичкам. Все, у кого нету Roller Beetle, смогут арендовать маунта. Кроме этого, до 7 января 2019 года 3 эпизод 4 сезона живой истории, в котором персонаж получает гоночного жука, любой желающий может пройти совершенно бесплатно.


Разработчики также запускают специальную соревновательную лигу. В течение месяца гоняйте на трассах и станьте лучшим из лучших. Каждую неделю вас ждет розыгрыш поездки в Сан-Диего, домашнего кинотеатра, компьютера, монитора и других вещей. А главным призом станет автомобиль Volkswagen Beetle. Для того, чтобы принять участие в лиге, необходимо зарегистрироваться на сайте.


Если у вас до сих пор нету дополнения «Path of Fire», сейчас лучшее время для покупки. До 5 декабря активируйте промокод “BlackFriday50” и получите 50% скидку на стандартное и делюксиздание.



Мы решили пообщаться с командой разработчиков о новом событии и задали им несколько вопросов.


Вы планируете добавить гонки только как временное событие?

Joe Kimmes: На протяжении первого месяца игроки смогут получить уникальные достижения и дополнительные награды. Сама же активность будет добавлена на постоянной основе.


Не думали о проведении целого чемпионата?

Joe Kimmes: Сначала мы хотим глянуть, насколько игрокам интересен этот тип контент и потом уже будем рассматривать возможность проведения чемпионата. Но мне определенно понравилось работать над гоночными трассами и я бы с удовольствием продолжил развивать это направление.


Они похожи на гонки, которые были представлены в дополнении «Path of Fire»?

Joe Kimmes: Да, они основаны на том же скрипте. Мы доработали его и внесли большое количество улучшений, чтобы игроки получили от гонок как можно больше положительных эмоций.


Карты отличаются только ландшафтом или на них могут присутствовать какие-то уникальные механики?

Joe Kimmes: Для ознакомления мы решили сделать общую механику, чтобы игроки могли спокойно ездить на всех 5 трассах. В будущем, думаю, мы могли бы добавить более уникальные вещи.


Для участия в Roller Beetle Racing нужны другие игроки или гонка может запуститься только для вашего персонажа?

Joe Kimmes: Как и в случае с «Path of Fire», для запуска гонки присутствие других игроков необязательно.


Гонки привязаны ко времени или их можно запускать когда угодно?

Joe Kimmes: Гонки запускаются с определенным временным интервалом. Но между ними вы можете попрактиковаться в режиме приключений.
25 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Успейте заказать свою копию


Разработчики из компании ArenaNet объявили о выпуске журнала “GuildMag  2018”, ежегодного издания, содержащего множество интересного контента, созданного членами сообщества MMORPG Guild Wars 2.


В нем вы сможете найти 100 страниц формата А4, наполненных разнообразными изображениями, статьями и художественными рассказами, веяниями моды и другим невероятным материалом, посвященным фэнтезийному миру Тирия. Темой нового выпуска, получившего название “Tyria in Flux”, станут исследования в области изменений, затрагивающих магию и живой мир.

Однако самое главное то, что журнал является частью благотворительной программы и с предварительного заказа каждой копии годового выпуска разработчики переведут $5 организации World Child Cancer, оказывающей помощь детям с онкологическими заболеваниями.

Оформить предзаказ “GuildMag  2018” можно до 4 декабря. Его стоимость составляет $14,99.



14 Ноябрь 2018г., Автор: Travert1n
Пора врываться в новые арены!


На основные серверы ММОРПГ Guild Wars 2 установлено крупное обновление, которого так долго ждали фанаты. Руны и сигилы теперь разбираются на полезные ресурсы и не будут захламлять ваш игровой инвентарь. Второй важнейшей частью обновления является добавление новых арен – 5x5 и 2x2.


При разборе некоторых предметов игроки будут получать новый материал - lucent mote, а если удача окажется на вашей стороне, то могут выпасть новые редкие материалы – symbols, charms. Все вышеперечисленные материалы будут использоваться для создания новых сигилов и рун, а если результат вас не устроит – все по новой. Также переработаны эффекты некоторых рун и сигилов: Rune of Dwayna, Rune of the Ogre, Rune of the Scholar, Sigil of Vision, Sigil of Celerity, Sigil of Concentration.


Переработаны и добавлены новые рецепты рун, которые будут доступны у некоторых учителей ремесел, а также в виде дропа по всей территории Тирии. Изменения коснулись и к мощного экстракта, но тут исключительно в лучшую сторону. До обновления цена составляла 250 кристаллов за 1 экстракт, а сейчас – за 250 кристаллов вы получите 3 экстракта. Также были введены «оптовые» закупки экстрактов, 10 штук обойдутся в 700 кристаллов, а 25 – 1500 кристаллов.


Исправлены текстовые и звуковые ошибки в некоторых диалогах, неправильные ответы НПС больше не будут сбивать с толку игроков.


Эффект «Marked» был переименован в «Detected», теперь он раскрывает противников на 5 секунд. В игре появился новый трюк – Target Painter, который позволяет отметить до 50 игроков на 30 секунд. Эффект работает в радиусе 360 и требует 10 припасов для установки.
7 Ноябрь 2018г., Автор: Travert1n
Новые арены 2x2 и 5x5 скоро появятся в игре


В скором времени до ММОРПГ Guild Wars 2 доберется крупное обновление, которое полностью перевернет механику рун и сигилов в игре. Самое основное – это возможность разбора рун и сигилов, которую так давно просили игроки. Теперь ненужные руны перестанут захламлять место в вашем «резиновом» рюкзаке.


При разборе предметов, игроки получат новый материал - lucent mote, а если повернется удача, то могут упасть новые редкие материалы – symbols, charms. Все вышеперечисленные материалы будут использоваться для создания новых сигилов и рун.


Эффект предмета Salvaging kit изменен, теперь вместо шанса извлечения сигила или руны, он будет с шансом разбирать эти предметы. Black Lion Salvage Kits остается без изменений, предмет со 100% шансом извлекает улучшения из экипировки. Стоимость экстракта улучшения будет значительно снижена. На данный момент цена составляет 250 кристаллов за 1 экстракт, а в новом обновлении за 250 кристаллов вы получите 3 экстракта. Также добавлены «оптовые» закупки, 10 экстрактов обойдутся в 700 кристаллов, а 25 – 1500 кристаллов.


Переработаны и добавлены новые рецепты рун, которые будут доступны в виде дропа по всей территории Тирии и у некоторых учителей ремесел. Также переработаны эффекты некоторых рун и сигилов: Rune of Dwayna, Rune of the Ogre, Rune of the Scholar, Sigil of Vision, Sigil of Celerity, Sigil of Concentration.



В Guild Wars 2 появятся новые арены 2х2 и 5х5! На начальном этапе они будут в режиме тестирования, а после корректировки по отзывам игроков, карты появятся в ранговых состязаниях.
5 Ноябрь 2018г., Автор: 4ertik
Любителей PVP ждет приятный сюрприз


В последнее время разработчики MMORPG Guild Wars 2 вряд ли могут похвастаться достаточным количеством внимания к Structured PvP. Но в этом месяце любителей арен ждет приятный сюрприз - 2 совершенно новых карты.

Обновление должно выйти 13 ноября. Игрокам станет доступна карта Djinn’s Dominion для битв 5 vs 5 и новый режим 2 vs 2. Вторая карта немного похожа на механику королевской битвы, с постепенно заполняющейся локацией негативным полем, которое двигается к центру карты. В течение нескольких месяцев команда ArenaNet планирует тестировать новинки и собирать отзывы, поэтому 5 vs 5 карта будет доступна сначала только в неранговых битвах, а 2 vs 2 режим на приватных турнирах и специальных событиях. 

Видеоролики с фрагментами новых карт можно посмотреть ниже.  


23 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Готовимся к путешествию


Ознакомившись с миром MMORPG World of Warcraft, Garro решил продолжить свое путешествие и теперь на очереди проект от компании ArenaNet - MMORPG Guild Wars 2. Мы приглашаем всех желающих присоединиться к грядущему путешествию и посмотреть, чем же  может порадовать нас фэнтезийный мир Тирия.

Прямая трансляция начнется в 21:00 по МСК. Посмотреть стрим можно прямо в этой новости или посетив наш Twitch-канал.
 
“Guild Wars 2 — это MMORPG, созданная компанией ArenaNet. Действие игры разворачивается в вымышленном мире Тирия, который меняется под воздействием игроков с помощью динамических событий. Игра отличается своим новаторством в игровом дизайне: отсутствие разделения классов на традиционные танк, лекарь, боец; отсутствием маны и применением большинства способностей во время движения; персонализированной сюжетной линией”. 

10 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Как убить Qadim


На нашем портале появился подробный гайд, посвященный MMORPG Guild Wars 2. В нем один из пользователей поделился двумя тактиками, позволяющими кайтить Qadim, тем самым не допуская до него Lava Elemental во время сплит-фаз. Первый способ рассчитан на одного человека, а для второго понадобится уже два игрока. В материале вы сможете найти подробную информацию об особенностях и принципе кайта босса, а также предпочитаемых билдах.



“На трех сплит-фазах (100%, 66%, 33%) Квадим становится неуязвимым, встает в центр одной из платформ и начинает призывать из углов этой платформы поочередно Lava Elemental (5 423 HP). Lava Elemental медленно ползут к Квадиму, и если доходят, то за каждого элемента – босс получает бафф на 2 минуты, увеличивающий его урон на 20% и скорость каста умений на 2%”.
28 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
Нарративные дизайнеры Алекс Кейн и Аарон Линд говорят о проблемах и преимуществах длительной сюжетной линии в ММО-формате.


Порталу Gamesindustry.biz удалось пообщаться с нарративными дизайнерами MMORPG Guild Wars 2, которые рассказали об основных преимуществах длительного сюжета и его основных проблемах.


Каким образом можно свести в единое целое тысячи небольших мини-историй, сотни персонажей и локаций, шесть лет ранее написанной истории, пять лет истории приквела и миллионы главных героев игры, каждый из которых воспринимает сюжет по-своему?

«Приходится планировать», - отвечает журналистам Gameindustry.biz Алекс Кейн. Кейн — нарративный дизайнер, работающий над Guild Wars 2 – ММО с шестилетней историей, которая готовится к выпуску четвертого сезона «Living World», так в игре называют контентные обновления, вводящие в игру продолжение сюжетной линии. Он, вместе со своим коллегой по нарративному дизайну Аароном Линдом, за свою карьеру работал над большим количеством сюжетных линий. Однако длительное повествование в ММО-играх требует иного подхода, нежели практически любой другой жанр.

«Почти с самого начала, с тех пор, как к нам присоединился [нарративный директор] Том Абернати, мы делали большой упор на “разбивании истории”, - продолжает Кейн. «Мы так называем процесс определения частей сюжета, на которых мы хотим акцентировать внимание, и персонажей, которых мы хотим развивать. А также - каким образом мы можем рассказать историю, растянув ее на большой длинный отрезок. Работа над ММО похожа на съемки телевизионного сериала. Вы никогда не работаете лишь над каким-то одним конкретным элементом».

«С другой стороны, во всем этом есть и огромный плюс», - говорит Линд. «У нас есть возможность постоянно получать отзывы от наших игроков. Мы выпускаем обновления в среднем каждые два месяца, на постоянной основе, и мы никогда не прекращаем вести диалог с нашими игроками. Мы наблюдаем за их реакцией. В день релиза мы просматриваем темы на Reddit и видим, понравилось ли людям то, что мы сделали. Это помогает нам понять в каком направлении стоит двигаться в будущем».

«Работа по подобному графику дает нам преимущества, которых нет в проектах, которые разрабатываются три года, когда тебе остается только молиться: “Боже мой, пусть людям понравится. Я надеюсь мы не напортачили.” Но в нашем случае мы выпускаем что-нибудь, тут же смотрим, было ли это успешным, учимся на своих ошибках и продолжаем двигаться вперед».

Одной из уникальных проблем, с которой сталкивается дуэт дизайнеров, является необходимость создать для игрока ощущение, что он является центром сюжетных перипетий, при этом находясь в мире со множеством других игроков, которые проходят ту же историю в то же самое время. Эта проблема становится еще более острой в игре с большим количеством контента, которое постоянно только возрастает — один игрок может увидеть лишь небольшую его часть, в то время как другой захочет найти каждую маленькую деталь.

«Я уверен, что большое количество других людей, которым приходилось писать для ММО, согласятся с тем, что в их нарративах присутствует определенная напряженность. Есть огромных мир с кучей игроков, каждый из которых проходит историю и является ее центром, и мы постоянно работаем над тем, чтобы сюжет был интересным и захватывающим, но, при этом, они проходят эту историю с десятками таких же игроков.»

«Найти способ максимизировать сюжетный потенциал игры в таких условиях всегда является большим вызовом. Мы хотим вызывать у игроков эмоциональную реакцию на контент, который они проходят, и задания, которые они выполняют, оставляя при этом возможность для них играть со своими друзьями и создавать свою собственную историю в игровом мире. Мы должны предоставлять достаточно свободного пространства для такого типа игроков».

Guild Wars 2 смогла справиться с проблемами, присущими новым ММО, пришедшим после World of Warcraft (по крайней мере так кажется на текущий момент). В прошлом году игра преодолела планку в 11 миллионов игроков (общее количество аккаунтов), и похоже, что рост будет только продолжаться. Но, несмотря на большие различия между ней и MMO от Blizzard, когда дело касается длительного сюжетного повествования, то World of Warcraft может служить примером проблем и одним из способов их решений. Линд и Кейн в курсе о сложностях, возникающих при написании длинных сюжетных линий, продолжающихся на протяжении нескольких лет, сопряженных с постоянным добавлением контента. Однако они надеются разрешить эти сложности в Guild Wars 2, делая упор на хорошо прописанных персонажей.

«Постоянно идут дискуссии о том, нужно ли добавлять в сюжет новых персонажей», - говорит Кейн. «Я считаю, что концентрация на небольшом количестве персонажей, которым игроки могут сопереживать, стала для нас неплохим подспорьем в написании истории и помогла нам сфокусировать ее, благодаря чему игроку легче понять происходящее без необходимости запоминать кучу незнакомых имен, локаций и исторических событий. Вы можете сразу же сказать “Ясно, этот персонаж хочет вот это. У этого персонажа такая-то мотивация”».

«Мы собираем весь отдел по нарративу и читаем наши сценарии, чтобы выслушать мнения друг друга и спрашиваем: достаточно ли все четко и ясно прописано? Нужно ли включать тот или иной элемент? Действительно ли нам нужно вписывать столько имен собственных и фэнтезийных слов в это предложение? Нет, скорее всего не нужно, мы можем найти другой способ сказать то, что хотим и не заставлять игроков лезть в нашу Википедию, чтобы понять о чем идет речь. Такой подход помогает нам сохранять фокус».

«Лор в игре очень объемный и это смущает. Когда я только пришел на работу в ArenaNet, я подумал: “Господи, сколько же здесь всего”. Но потом я осознал, что лор не является центром повествования. Лор — строительные леса, которые помогают писать сюжет. Это материал, из которого мы создаем истории персонажей. Он является важной составляющей, но не основным элементом. И именно благодаря этому сюжет получается таким понятным. Когда вы начинаете проходить историю, то вы проходите рассказ в первую очередь о персонажах. Не страшно, если вы не знаете каких-то фактов или не знаете, где находится какая-либо из локаций. Все нормально. Вы все равно найдете себя в интересной истории, полной персонажей, которым будете сопереживать».

«Поскольку история такая длинная и многогранная, у нас есть возможность создавать сюжет как для игроков, которые понимают весь наш лор, так и для игроков, которые знают совсем немного», - завершает мысль Кейн. «Если вы не играли в Guild Wars 1, то для вас будут более интересны истории персонажей. Если же вы хорошо знакомы со всеми деталями о богах во вселенной Guild Wars, то и для вас найдутся увлекательные моменты. Возможно, в открытом мире вы встретите персонажей, которые говорят о чем-то, что можно будет в полной мере понять только если вы знакомы с лором. Но даже если это не так, вы все равно прослушаете увлекательный разговор, который служит развитию персонажей и ситуации. Мы постоянно пытаемся соблюсти этот баланс, когда создаем мир.»

Линд и Кейн рассказали, что ArenaNet постоянно совершенствует свои технологии создания истории, используя написанный компанией движок под названием Duo. По словам Линда, на бэкенде постоянно идет развитие, и команде непрестанно приходится адаптироваться, чтобы двигаться вперед.

Однако на видимой игрокам стороне изменения происходят медленнее. Кейн сказал, что так и было задумано.

«Я не могу не похвалить ArenaNet за это», - говорит он. «Если выходит какая-то новая игра с интересными нововведениями, мы не срываемся с места и не кричим: “Нам нужно ввести это в нашу игру”. Всегда все начинается с дискуссии о том, как именно это улучшит игровой процесс, что именно почувствуют наши игроки. Введению верховой езды в Path of Fire предшествовало долгое обсуждение о том, что верховые животные должны быть чем-то большим, чем средством для ускорения скорости бега. Это не наш подход. Процесс дизайна у нас другой. Дизайнеры потратили бесчисленные часы на то, чтобы понять как воплотить в жизнь свободу движения и внедрить ее в игру. Каждый из маунтов несет очень специфическую геймплейную функцию, достаточно уникальную для Path of Fire, и мы используем этот принцип и для дальнейшей разработки».

«ArenaNet подходит очень серьезно к введению новых элементов геймплея, а также к внедрению их в основную игровую историю, чтобы мы точно знали, что не вводим новые элементы просто так. Все должно служить для улучшения игры».

Кейн также рассказал, что создание историй, основанных на персонажах, является приоритетом для всех, кто работает в ArenaNet, в независимости от их должности в компании.

«У нас есть дизайнеры и художники, которые тоже умеют создавать хорошее повествование, и разница лишь в том, что они используют для этого другие способы. Дизайнеры пишут историю, используя геймплей, художники рассказывают историю через окружение и визуальные элементы. А мы создаем сюжеты, используя персонажей, и все мы вносим вклад в развитие истории, работая с имеющимися у нас инструментами. Сочетание различных подходов помогает написать интересную долгоформатную историю».

По мнению Линда именно умение ставить приоритеты является отличительной чертой ArenaNet. «Дизайнеры, специалисты по звуку, кинематографии, все принимающие участие хотят создать максимально интересную историю, и всем интересно ее писать», - говорит он. «В отличие от других студий, где людям приходится доказывать значимость игровой истории, противопоставляя ее геймплею, у нас в ArenaNet никогда не возникает подобных споров. Мы пытаемся создать для игроков лучшую историю, которую только можем. Это наша самая главная задача.»

Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.
12 Сентябрь 2018г., Автор: Kerayra
Обновление появится уже на следующей неделе


Компания ArenaNet представила новый трейлер, посвященный 4 эпизоду 4-го мира Живой истории MMORPG Guild Wars 2. В ролике “A Star To Guide Us” представлены все нововведения, которые появятся в игре уже 18 сентября 2018 года.  


В новом эпизоде появится новая локация Jahai Bluffs, а также рейд Mythwright Gambit, в котором вам придется сразиться с джином Зомморосом. В испытании вы сможете собрать набор экипировки, а также новое легендарное оружие - скипетр Xiuquatl.


Элона наконец сможет восстановиться после событий третьего эпизода, ведь Palawa Joko исчез навсегда. Однако над миром вновь нависла угроза, ведь все это время Kralkatorrik прятался от гнева Бальтазара.


A Star To Guide Us будет доступна игрокам, которые уже приобрели дополнение Path of Fire.


12 Сентябрь 2018г., Автор: Kerayra
Нас ждет Guild Wars 3?


Разработчики популярной MMORPG Guild Wars 2 ищут новых сотрудников и, судя по требованиям к соискателям, компания занимается созданием нового проекта. ArenaNet существует с 2000 года и с тех пор выпустила всего два тайтла - Guild Wars и Guild Wars 2. Несмотря на то, что второй удалось снискать любовь большого количества игроков, компания продолжает развиваться и идти в ногу со временем, не прекращая выпускать обновления для своего детища. 


Именно Guild Wars 2 представил пользователям ранее не использовавшуюся Buy to Play и стал флагманом компании. Пока что неизвестна ни модель оплаты, ни какие-либо другие подробности о грядущей игре, но, надеемся, что она унаследует уникальный стиль предыдущих проектов.