22 Февраль 2012г., Автор: ss7877
На фоне завершения ЗБТ1 разработчики Guild Wars 2 опубликовали блог о последних изменениях бета-версии игры (по сравнению с информацией, предоставленной девелоперами ранее). Избранные подробности:
- При достижении 0 HP персонажи попадают в состояние "Downed". У "поверженных" идет отсчет на "downed bar", по достижении 0 на котором герой окончательно умирает и может возродиться в ближайшей контрольной точке или ждать воскрешения другим игроком
- Возможность избежать смерти дается при убийстве противника до получения 0 на "downed bar". Для этого "поверженным" дается 4 новых умения (обычные умения героя становятся неактивными), 3 из которых зависят от класса, а последнее является универсальным (призыв о помощи к окружающим вкупе с коротким периодом неуязвимости и медленным процессом лечения, прерываемым любым уроном). Если рядом монстров не окажется, то процесс самолечения заканчивается возвращением в нормальное состояние
- Количество смертей подряд будет влиять на длину "downed bar". 4 смерти за минуту сделают невозможным использование состояние "downed" для возрождения на месте
- Каждая смерть (наступающая после "downed") повреждает одну из частей экипировки. В случае наличия повреждений на всех частях экипировки смерть приводит к поломке случайной вещи (может быть восстановлена у кузнеца за деньги)
- Компас подвергся ряду усовершенствований, включая несколько уровней "зума", индикацию текущего уровня "зума" и т.п.
- Динамические события будут объединены в рамках "мета-событий" (meta-event), рассказывающих какую-либо историю, относящуюся к игровой зоне. Например, люди могут защищаться от регулярных вторжений армии кентавров, а норны - бороться с насылаемой Sons of Svanir порчей
- По игровому миру будут разбросаны скрытые локации (Hidden Treasures), нахождение которых может потребовать внимательности, любознательности или даже навыков игры в "платформеры"
- Многие эффекты системы благословений и состояний (boons и conditions) стали более логичными, понятными игрокам или просто полезными. Например, раньше благословение Protection увеличивало броню на показатель X, а сейчас просто уменьшает получаемый урон на треть (33%). Также в рамках этой концепции улучшена индикация различных благословений и состояний
|
21 Февраль 2012г., Автор: ss7877
 Один из авторов MMORPG.com рассказал о плюсах и минусах первого бета-уикенда Guild Wars 2, проведенного в минувшие выходные. Плюсы оказались таковы:
1. Игра настолько хороша, как все мы надеялись
2. Продуманные и интересные схватки в режиме World vs. World
3. Удачно реализованная система динамических событий
4. Система классов, выходящая за рамки стандартных ролей танк, лекарь, DPS
5. Интересная персональная сюжетная линия с реальными последствиями предпринятых ранее действий
Среди минусов упоминаются ( Прим. автора - не удивляйтесь наличию среди них завуалированных плюсов):
1. Завершение ЗБТ1. Автор переживает, что его оторвали от игры
2. Система крафта оставляет от себя слишком "стандартные" впечатления
3. Отсутствие непрерывности игрового мира (представленные в нем зоны названы огромными)
4. Выбор телепортации в качестве системы быстрых путешествий, что нарушает впечатление целостности мира
5. Отсутствие возможности поиграть расами Asura и Sylvari
|
21 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Журналисты Curse.com опубликовали видео с демонстрацией работающей в бете системы достижений. В анонсе данного ролика на Guild Wars Insider автор заметки сообщил, что девелоперы подтвердили привязку достижений не к конкретному персонажу, а к учетной записи в целом. Это объясняется тем фактом, что некоторые достижения доступны только представителям определенного класса (например, связанные с завершением сюжетной линии и использованием конкретных типов оружия).
Что касается вариантов достижений, то в ролике демонстрируются следующие их категории: ежедневные, ежемесячные, Slayer, Hero, PvP Conqueror, Tradesman, Explorer, Fashion, Weapon Master, Community и Hall of Monuments.
|
21 Февраль 2012г., Автор: ss7877
 Мартин Кирстейн сообщил, что в Guild Wars 2 будет использоваться необычный механизм обработки очередей на вход. В рамках используемой разработчиками системы очередей при попытке входа на достигший лимита популяции сервер пользователю предложат встать в очередь и проследовать на сервер переполнения ( overflow server).
Необычным является тот факт, что на сервере переполнения можно будет играть уже существующими персонажами с родного мира. После появления места на родном сервере игроку зададут вопрос, готов ли он туда переместиться. В случае положительного ответа персонаж игрока окажется в родном мире, при этом достигнутый на сервере переполнения прогресс развития и выполнения заданий будет сохранен.
|
21 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Камрад Tandi взял на себя титанический труд (за что ему отдельно спасибо) по сбору и классификации данных по итогам ЗБТ1 в Guild Wars 2. Материал включает в себя ссылки на интервью на различных ресурсах, разбитые по категориям (PvE/PvP/WvW/расы/классы/классовые умения) видеоролики и подборку скриншотов.
Итоговая заметка представлена в теме " Подборка материалов с ЗБТ для прессы" наших форумов по Guild Wars 2.
|
19 Февраль 2012г., Автор: ss7877
 Представители ArenaNet сообщили о старте ограниченного бета-теста Guild Wars 2. Непрерывным он не будет - первая "порция" ЗБТ проходит в формате бета-уикенда. Масштабы тестирования тоже невелики - речь идет о сотнях допущенных в бету пользователей, часть из которых является журналистами.
По завершении тестирования нас ждет специальный блог от ведущего дизайнера проекта и множество информации от прессы. Дополнительно будет предоставлена " очень специфическая информация" о следующем бета-уикенде, который " никому не захочется пропустить".
|
17 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Новый блог разработчиков Guild Wars 2 посвящен рассказу о межсерверном противостоянии (World vs. World). К тексту прилагается подборка скриншотов, демонстрирующих графику проекта с нормальными настройками качества (это должно немного успокоить фанатов, посмотревших неказистые скриншоты PvP на Guild Wars Insider).
Избранные подробности (с целью напоминания основ там будут встречаться и уже известные вещи):
- WvW поля боя размещены в таинственном измерении Mists
- На каждом поле боя будут участвовать 3 команды (1 команда - 1 сервер)
- К моменту релиза в игре будет 4 поля боя
- Каждой команде буден дано 1 "родное" поле боя - Borderlands. На этом поле у "хозяев" будет определенное преимущество
- Последнее поле боя будет независимым. Его называют Eternal Battlegrounds. Среди его уникальных особенностей отмечают большую крепость в центре карты
- На картах присутствует захватываемые объекты. Контроль над ними приносит в копилку команды очки, которые периодически добавляются к общему счету War Score (вычисляется на протяжении 2 недель)
- Одним из захватываемых объектов являются крепости (Keeps). Они охраняются сильными NPC с Keep Lord во вглаве. Для разрушения ворот или стен крепости потребуются осадные орудия. Для захвата крепости ее потребуется удерживать некоторое времени. Ворота и стены захваченной крепости восстановятся до нормального состояния
- Менее значимым захватываемым объектом являются охранные башни (Towers). В них тоже присутствуют защитники и стены/ворота, но в меньшем объеме. Соответственно, башни предназначены для тех групп игроков, у которых не хватает сил для захвата крепостей
- Самым "безобидным" из захватываемых объектов являются точки добычи ресурсов вроде каменоломен или лагерей лесорубов. У них нет стен и минимальное количество стражи
- Набор осадных орудий включает в себя требушеты, "стреломёты" (Arrow Carts), катапульты, баллисты и осадных големов. Осадные орудия придется строить и размещать на местности. Для этого потребуются чертеж (приобретается у Siegemaster NPC), ресурсы и помощь союзников
- На стены контролируемых крепостей и башен можно устанавливать пушки, мортиры и котлы с кипящим маслом. Они не требуют чертежей, но требуют ресурсов для размещения и стрельбы
- Захватываемые объекты можно улучшать по 2 направлениям: структурному (характеристики самого объекта) и персональному (характеристики NPC-охраны). Точки добычи ресурсов можно улучшать только по персональному направлению
- Преимущество "домашнего матча" заключается в наличии артефакта Orb of Power, дающего бонусы всей команде. Артефакт можно отбить и поместить на другой Altar of Power. После этого артефакт будет давать бонусы владельцу данного алтаря
- К участию в WvW допускаются персонажи любого уровня в своей экипировке. Силы не достигших 80 уровня героев будут автоматически увеличены до уровня, позволяющего оказать сопротивление "восьмидесятникам"
- Потери экипировки при смерти в Mists не будет, а вот с убитого врага может выпасть трофей (для актуального уровня героя) как с обычного монстра
- Значение War Score будет оказывать влияние на фракционные бонусы. Дополнительные бонусы будет давать контроль над крепостями и башнями
|
16 Февраль 2012г., Автор: ss7877

Руководство ArenaNet анонсировало факт создания испанской локализации Guild Wars 2. В отличие от полноценных (с текстом и озвучкой) английской, немецкой и французской версий, она будет исключительно текстовой. Сейчас девелоперы ведут поиск редактора по локализации, коммьюнити-менеджера и испаноговорящих сотрудников отдела обеспечения качества.
В качестве причины появления испанской версии игры называется желание удовлетворить запросы большого и разнообразного испаноговорящего коммьюнити. Оценку потенциальной базы испаноговорящих игроков разработчики приводить не стали, но по доступным в открытых источниках справочным данным количество владеющих испанским языком людей оценивается в 450-500 миллионов человек.
|
16 Февраль 2012г., Автор: ss7877
 Ведущий Guild Wars Insider сообщил об основной информации по Guild Wars 2, оглашенной в ходе телефонной пресс-конференции NCsoft для инвесторов. Представители издателя сообщили следующее (о бюджете игры нам так и не рассказали):
- Небольшая команда разработчиков действительно ведет адаптацию игры под консоли
- Одновременного релиза игры для PC и консолей не будет, т.к. PC-версия является приоритетной
- Дальнейшее расписание ЗБТ и релиза будет определено по результатам большой серии ЗБТ в марте и апреле
- При определении даты релиза будет учитываться сезонное изменение спроса ( Прим. автора - C высокой долей вероятности это означает, что летнего релиза GW2 не будет)
|
15 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Ведущий Guild Wars Insider расщедрился на новую порцию информации по Guild Wars 2. В первой заметке он привел доказательство ложности слухов об уходе из ArenaNet программиста Джона Копенинга ( опровержение дал главный дизайнер Эрик Фленнмум).
В рамках второго материала журналист представил на суд общественности новую порцию PvP-скриншотов. Изображения по-прежнему "щеголяют" низкой детализацией, в связи с чем доставят радость разве что заранее ставшим ненавистниками игры людям.
|
13 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Один из поклонников оригинальных Guild Wars взял на себя труд проанализировать потенциально возможные слабые стороны системы умений в Guild Wars 2 (по сравнению с первой частью), оформив результаты своих трудов в виде опубликованного на YouTube ролика.
Сразу стоит отметить, что, в связи с отсутствием фактических данных у автора (на уровне доступа в ЗБТ), материал представляет весьма ограниченную ценность. Для подтверждения или опровержения содержащихся там выводов нам придется дождаться , как минимум, снятия NDA с беты.
|
13 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Немецкий фансайт WARTOWER.de опубликовал видео, в ходе которого 30 разработчиков Guild Wars 2 ответили на единственный вопрос "Что больше всего вы любите в игре и своей работе над ней?". Ролик представляют собой обработку аудиоинтервью с посетившими августовскую выставку - gamescom 2011 девелоперами.
Ответы даются на фоне демонстрации игрового процесса и кадров с выставки.
|
12 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Ведущий Guild Wars Insider сообщил, что пресс-конференция для инвесторов NCsoft перенесена на 15 февраля. Напоминаем, что фанатам Guild Wars 2 данное мероприятие интересно по той причине, что на нем ожижается разглашение бюджета разработки проекта. Также есть вероятность, что издательство приведет уточненные данные по графику ЗБТ и релизному окну GW2.
В ожидании этих значимых новостей рекомендуем вас обратить внимание на появившееся месяц назад, но остающееся малоизвестным видео. В ней художник по персонажам ArenaNet - Джо Пикоп демонстрирует профессиональные навыки в ходе процесса раскраски дракона (данный монстр был продемонстрирован на gamescom 2011).
|
7 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Guild Wars Insider предлагает нашему вниманию полную транскрипцию развернутого аудиоинтервью дизайнера предыстории игрового мира Guild Ward 2 - Джеффа Грабба, данного им в рамках подкаста на TowerTalk. Весь текст был посвящен расе Norn. По ходу беседы были затронуты практически все относящиеся к ней темы, начиная от пробуждения старшего дракона Jornag и отступления Norn на юг до наличия собственных традиций, законов и алфавита.
Комментарий Джеффа по последнему пункту оказался неожиданно универсальным. Он дал понять, что девелоперы не стали придумывать искусственных языков и алфавита для них. Вместо это ArenaNet решила создать визуальные отличия для каждого алфавита. Говоря современным языком, по сути речь идет о шрифтах, отображение которых обусловлено особенностями расы. Скажем, алфавит людей предназначен для пера и бумаги. Charr предпочитают надписи на камнях и дереве, что будет отражено в их "шрифте". Asura тяготеют к магическим письмена на стенах зданий. Начертания букв Norn пока остаются загадкой - Джефф просто не помнит, как они выглядят (и реализован ли алфавит Norn вообще).
|
6 Февраль 2012г., Автор: ss7877

Ведущий Guild Wars Insider обратил внимание поклонников Guild Wars 2 на тот факт, что 9-го февраля ожидается очередная ежеквартальная телефонная конференция NCsoft для инвесторов. Ее основной и единственной темой будут итоги текущего отрезка финансового года. Если верить ранним обещаниям NCsoft, то в ходе конференции мы имеем все шансы узнать выделенный на создание Guild Wars 2 бюджет. При благоприятном развитии событий не исключен и анонс уточненных сроков ЗБТ? равно как и предполагаемого "окна" релиза.
Следите за новостями ...
|
6 Февраль 2012г., Автор: ss7877

Представители печатных и онлайновых игровых изданий сообщили о получении доступа в бету Guild Wars 2. Журналисты уточнили, что находятся под действием NDA (соглашения о неразглашении), поэтому смогут поделиться впечатлениями от игры исключительно в оговоренных рамках - статьях и заметках в конце февраля.
Со своей стороны представители ArenaNet подтвердили факт рассылки "инвайтов", вслед за чем последовало уточнение, что девелоперы не намерены публиковать списки попавших в ЗБТ людей, равно как и снимать NDA.
|
2 Февраль 2012г., Автор: ss7877

В Twitter разработчиков Guild Wars 2 появилась пара заслуживающих упоминания высказываний. В одном из них девелоперы сообщили, что новые игровые скриншоты (судя по всему, речь идет о материалах на Guild Wars Insider) пока не делаются представителями прессы, так как доступ в ЗБТ им еще не открыт. Что касается принципов отбора тестировщиков среди обычных игроков, то, естественно, у девелоперов будет определенный набор критериев, но анонсироваться они не будут.
Несколькими днями ранее девелоперы сообщили, что у них еще нет точных планов по дате выхода игры, а анонс на Amazon.de был назван банальной попыткой раннего привлечения денег. Аналогичного по сути комментария удостоился и запрос на сведения о коллекционном издании игры - в ArenaNet еще не определились с его составом.
|
1 Февраль 2012г., Автор: ss7877
Guild Wars Insider предлагает нашему вниманию новую подборку PvP-скриншотов из беты Guild Wars 2. На них можно увидеть противостояние различных классов, визуальные эффекты выстрелов из требушета, персонажа Asura класса Ranger с петом медведем, инженера рядом с установленными им минами и многое другое.
|