Home  Главная    Новости    Новости
Архив



Последние новости
18 Июль 2018г., Автор: Kerayra
Ивент стартует уже на следующей неделе


Компания ArenaNet поделилась с поклонниками MMORPG Guild Wars 2 датой проведения “Фестиваля Четырех ветров”, который ранее проходил в 2014 году. В рамках мероприятия, которое начнется с 24 июля, вы сможете получить множество памятных тематических наград. 


В том числе, будет доступен лабиринт Cliffs и множество уникальных противников. За победу над ними вы получите новые звания и экипировку. Кроме того, игроки смогут выполнить как сюжетные, так и специальные задания ивента.




За участие в событиях Фестиваля Четырех ветров вы получите фестивальные токены, которые можно обменять на эксклюзивные призы. Попасть на праздник можно при помощи специальных воздушных шаров, которые расположены во всех столицах, либо сесть на корабль, идущий из Lion's Arch.
11 Июль 2018г., Автор: Ashenveil
Никто не оскорблял Джессику


Несколько дней назад мы писали о достаточно неприятном инциденте, который произошел в стане студии ArenaNet, известной по разработке игр серии Guild Wars. Дело в том, что после AMA-сессии, которая произошла на официальной странице игры на Reddit, член команды сценаристов игры Jessica Price опубликовала 32 твитта в котором рассмотрела проблему раскрытия игрового персонажа в MMORPG. По ее мнению, разработчики просто не могут качественно это сделать из-за рамок жанра.

Известный в сообществе Guild Wars 2 ютюбер, стример и участник партнерской программы ArenaNet Deroir попробовал вступить с Джессикой в диалог в очень вежливой форме, поблагодарив ее за интересную статью, но предположил, что проблему можно было бы решить, если изменить систему Living Story. В ответ он услышал оскорбления, а позже Джессика зачем-то приплела к делу сексизм. Стоит отметить, что и до и после инцидента Deroir вел себя максимально сдержанно и вежливо и ни разу не написал какую-либо грубость в адрес сценаристки, да и о сексизме речь не шла. Джессика же продолжила грубить пользователям, при этом она сама использовала несколько сексистских оскорблений в сторону участников беседы, которые продолжали вести себя учтиво и вежливо. В переписку также вступил другой сотрудник ArenaNet - Peter Fries, который встал на сторону коллеги, но стоит отметить, не позволял себе оскорблять игроков.


В результате, на следующий день оба сотрудника были уволены, а Джессика, общаясь с игровыми сми, продолжила ссылаться на сексизм и обращать внимание, что это происходило на ее личной страничке в Twitter и она не обязана, по ее мнению, вести себя вежливо с игроками вне стен компании.

Издания Kotaku и Polygon встали на сторону уволенной сотрудницы, опубликовав статьи, которые оправдывают действия Джессики и также давят на проблему сексизма, забывая, что уволены были и женщина и мужчина. Кроме того, аргументом в пользу уволенных приводится слабость CEO Mike O'Brien, который якобы пошел на поводу у разгневанной толпы с реддита.

Но, в рамках большого интервью с Джессикой, сайт Polygon также обратился за комментарием к самому Майку, который достаточно подробно объяснил свои действия и свое решение:
  • Джессика идентифицировала себя в Twitter как сотрудник ArenaNet и вела активную дискуссию про третий эпизод Living Story в Twitter, а значит представляла компанию. В подобном случае она должна была либо вести себя профессионально и уважительно, либо просто перестать общение. Вместо этого она перешла в атаку.
  • В то время как некоторые объясняли ее действия как ответ на харассмент, Майк не считает, что он должен решать за сотрудников, когда они должны чувствовать, что их оскорбляют, а когда нет, однако Джессика могла просто не участвовать в дискуссии, а обратиться к менеджменту компании, который бы сделал все для ее защиты.
  • В ArenaNet не терпят оскорблений. Когда сотрудник чувствует себя оскорбленным, он должен рассказать об этом менеджменту, чтобы тот смог защитить разработчика и разрешить ситуацию.
  • Чтобы не подумали о ситуации Джессика и Питер, в данном случае, объективно, клиент вступил в разговор со всем уважением и профессионализмом, представляя предложения для игры. Любой ответ должен был быть уважительным и профессиональным.
  • Сотрудники ArenaNet посвятили свои карьеры развлечению людей, разработке игр, целью которых является радовать тех, кто в них играет. У студии имеются потрясающие отношения с сообществом игры и это является гордостью компании. Майк и остальные хотят слышать своих игроков. Поэтому недопустимо, чтобы попытка общения с компанией, в данном случае вежливое предложение касательно игры, была встречена с открытой враждебностью и высмеиванием. Это создает пугающий прецедент.
  • Твитты были сделаны 4 июля, когда студия была закрыта на праздник. Менеджмент узнал о них в тот же день и решил, что примет действия утром. Из-за того, что реакция сообщества дошла до пика кипения 5 июля могло сложиться обманчивое впечатление, что действия менеджмента были лишь ответом на реакцию сообщества. Но это не так. Майк и остальные стали действовать сразу как получили реальную возможность.
  • Майк всегда очень расстроен, когда сотрудники студии уходят из нее и случай Джессики и Питера, как и любого другого сотрудника, не исключение. Он желает им всего наилучшего в их будущей работе.
  • Он отметил, что несмотря на твитты, Джессика и Питер были частью команды, которая выпустила сцену похищения из первого эпизода. Прекрасно реализованную сцену. И именно таким он хочет запомнить время обоих сотрудников в ArenaNet.
6 Июль 2018г., Автор: Ashenveil
Чей-то плохой день стал еще хуже


Достаточно интересная ситуация произошла в минувшие дни в сообществе Guild Wars 2. Одна из сценаристов игры Jessica Price решила высказаться о вопросе раскрытия персонажей в MMORPG. Она написала целую серию твиттов, в которой постаралась объяснить, почему по ее мнению нельзя качественно раскрыть персонажа в данном жанре игр. Заинтересовавшись ее сообщениями и прочитав их, один из игроков в достаточно вежливой форме поблагодарил ее за статью, но высказал свое мнение касательно проблемы, отметив, что он не совсем согласен с ее мнением и предположив, что просто формат Living Story, использующийся в GW2 просто не подходит для подобных задач. Но Jessica отреагировала достаточно грубо, причем зачем-то приплела к разговору сексизм и в разгоревшемся споре несколько раз оскорбила фанатов Guild Wars 2, которые, к их лицу, ни разу не написали ей никаких грубостей. Позже за девушку вступился еще один член команды разработчиков, который в более спокойной манере все же сделал плохую попытку поддержать коллегу.

СообществоGuild Wars 2 на реддите достаточно быстро отреагировало на ситуацию, усомнившись, что подобный стиль общения с фанатами может считаться нормой внутри компании. Но как оказалось и в ArenaNet терпеть подобное не желают. Президент студии Mike O'Brien появился в на официальном форуме, сообщив, что оба разработчика были уволены за нарушение правил компании, отметив, что в ArenaNet всегда старались считаться со мнением сообщества Guild Wars при разработке своих проектов.

28 Июнь 2018г., Автор: Ashenveil
Как круглый жук переехал из GW1 в GW2


В MMORPG Guild Wars 2 вышло очередное обновление, которое продолжило развивать сюжетную цепочку Living Story. В рамках патча, получившего название Long Live The Lich игроки смогли отправиться в Курну - бывшее третье царство Элоны и встретить новые приключения, связанные с Королем-Личом Палавой Джоко. Но кроме возвращения пустынь Курны, в игру вернулся еще один элемент оригинальной Guild Wars - жуки Roller Beetle. В первой игре они не только встречались в мире игры в рамках монстров, но игроки могли принять участие в специальных фестивальных гонках на них, так что нельзя назвать их обычными монстрами. Во второй части игры разработчики решили вернуть Roller Beetle и теперь вы можете оседлать их для быстрого передвижения по пустыням Курны. Эти круглые жуки стали первыми новыми маунтами с момента выхода дополнения Path of Fire. Пассивно, Roller Beetle не имеет фиксированной скорости передвижения. Базовая скорость равна скорости Раптора, но если Beetle съезжает с холма или использует одно из умений, то его скорость увеличивается в два раза. Жук затем может поддерживать данную скорость пока не врежется во что-то или не начнет заезжать на холм.


Компания ArenaNet же опубликовала новое видео, посвященное процессу создания данного маунта.

26 Июнь 2018г., Автор: 4ertik
Что приготовил «Long Live the Lich»


Команда разработчиков MMORPG Guild Wars 2 всегда делала большой акцент на сюжетной составляющей игры, которая постоянно развивается. В периоды между релизами крупных дополнений ArenaNet работает над сезонами живой истории. Каждые несколько месяцев выходит новый эпизод, рассказывающий следующую главу сюжета. Вместе с другими журналистами нас пригласили одними из первых взглянуть на новый апдейт Guild Wars 2, который сегодня стал доступен для всех игроков. Сроки его релиза несколько сдвинулись, ведь разработчики не хотели выпускать сырой контент. Такое решение, на мой взгляд, вполне оправдано, ведь это обновление вышло более насыщенным по сравнению с предыдущими релизами. Кроме 3 эпизода 4 сезона под названием «Long Live the Lich», в игру добавили новый фрактал, легендарное оружие и маунта. Но давайте обо всем по порядку.


3 эпизод продолжает рассказывать нам о событиях, происходящих после завершения сюжета дополнения игры «Path of Fire». Живой мертвец Палава Джоко не собирается отступать, и по-прежнему является угрозой для всей Тирии. Поэтому мы отправляемся в Domain of Kourna, чтобы атаковать его крепость. Я намеренно не буду рассказывать подробности сюжета, а сконцентрируюсь на том, что нас ждет в новой локации. Domain of Kourna расположена на юго-востоке, и визуально похожа на другие местности этого региона. Качественно нарисованные песчано-скалистые пейзажи не надоедают и заставляют активно орудовать камерой. Локация просторна, вы без особых проблем сможете путешествовать по ней. Местная архитектура не перестает напоминать, кто здесь правитель, а одна из статуй Джоко даже озвучивает его пламенные речи. Найдется в Domain of Kourna и частичка оазиса. Попасть туда, правда, будет не так просто.  

В целом нас ожидает еще одна красивая локация с повторяемыми сердечками, местами интереса, охотой на боссов и динамическими ивентами. Глобальное событие тоже имеется, однако наш небольшой отряд во главе с представителем ArenaNet не смог вовремя убить одного из начальных боссов и умер практически в самом его начале. Разработчики также рассказывали о каких-то 7 уникальных турелях, расположенных в локации, которые помогут нам сражаться с армией тирана. Их можно будет улучшать наподобие игр жанра Tower Defense.



Пожалуй, самым ярким моментом пока что для меня стал новый маунт Roller Beetle. Этот огромный жук - родственник насекомых из первой части Guild Wars. Персонаж использует его вместе с устройством, напоминающим мотоцикл без колес. На замечание одного из журналистов о рабском труде ArenaNet сразу же отреагировали, заявив, что “жучок” - верный товарищ и спутник. Переживать не стоит, мы эксплуатируем его по обоюдному согласию. Разработчики хотят развивать систему маунтов, создавая для каждого из них уникальную нишу. Roller Beetle поможет вам быстро перемещаться из одной точки в другую. Кроме этого, он может ломать некоторые стены, и понадобится для сбора уникального ресурса локации. Маунт напоминает тяжелый байк с мощным ускорением, при использовании которого теряется управляемость. Ездить на нем очень увлекательно, команда ArenaNet реализовала возможность торможения, дрифта и даже выполнение разнообразных трюков во время прыжков с трамплина. Особенно хорошо прочувствовать драйв при езде на новом маунте поможет местность с песчаными дюнами Veldrunner Drift.  


Разработчикам пришлось серьезно поработать над технологией игровой физики, чтобы добиться необходимого уровня езды на жуке, но это того стоило. Как и другие маунты, Roller Beetle обладает навыками мастерства, открытие которых позволит раскрыть его способности в полной мере. Нам также сообщили, что увеличение количества ездовых животных неизбежно приведет к новому интерфейсу их выбора. Возможно, это будет радиальное меню, но пока говорить о чем-то конкретном рано.


Говоря о Guild Wars 2 сложно обойти стороной достижения и скины. В «Long Live the Lich» разработчики ArenaNet приготовили более 50 новых ачивок и коллекцию для открытия легендарного боевого рога Verdarach.


А вот фрактал Deepstone мне посмотреть не удалось. Пресса быстро разбежалась и найти желающих, чтобы отправиться в город дварфов, я не смог. А уже первые комнаты требуют взаимодействия нескольких игроков. Но подобная тематика всегда была для меня близка, поэтому вы как хотите, а я прямо сейчас иду проходить новый фрактал и эпизод живой истории.

20 Июнь 2018г., Автор: Kerayra
И дату выхода


Разработчики MMORPG Guild Wars 2, наконец, обнародовали дату выхода следующего эпизода Живой Истории, а также представили новый трейлер, посвященный этому событию.  



Четвертый эпизод посетит серверы Guild Wars 2 уже 26 июня и в нем героям предстоит отправиться на встречу с могущественным Личом, а также найти боевой рог Vedarach. Вам станет доступна новая локация Domain of Kourna и фрактал Deepstone. Кроме множества увлекательных квестов и продолжения сюжетной линии, компания ArenaNet также добавила и новое ездовое животное. Им станет огромный жук Rolling Beetle.




Представленная в Long Live the Lich карта Domain of Kourna уже знакома пользователям по игре Guild Wars: Nightfall. Именно в ней обитает Палава Джоко - покровитель нежити Элоны. Ему удалось заключить сделку и избежать заключения.


30 Май 2018г., Автор: Kerayra
Третий эпизод четвертой части живой истории в разработке


Игроки MMORPG Guild Wars 2 заметили, что обновления MMORPG Guild Wars 2 отстают от графика. На днях должен был появиться трейлер грядущего эпизода Живой истории, однако компания ArenaNet рассказала, что патч задержится.  

В настоящее время команда работает над подготовкой Третьего эпизода четвертой части Живой истории и хочет как можно лучше отполировать грядущее обновление. Именно поэтому пришлось немного отклониться от привычного графика. Лучше немного подождать, чем получить сырой и некачественный контент. Приняв во внимание количество геймплея и масштабы каждого эпизода, разработчики заметили что можно внести некоторые коррективы в процесс создания обновления.




Команда обещает вскоре подробнее рассказать о третьем эпизоде и показать захватывающий трейлер.
9 Май 2018г., Автор: Kloe
Купайтесь с удовольствием


Компания ArenaNet выпустила новое обновление для MMORPG Guild Wars 2, которое принесло изменение в элитные специализации, а также балансные корректировки. Однако одной из главных особенностей нововведений стала переработанная подводная боевая система. Данная механика качественным образом выделяла проект среди своих “конкурентов”, но разработчики перестали уделять ей должное внимание. Свежий патч призван устранить данную оплошность и снова привлечь пользователей погрузиться в морскую пучину.

Для достижения этой цели команда решила пересмотреть основную концепцию системы, заложенную ещё с выходом Guild Wars 2, которая делала сражения более медленными в угоду реализму. Теперь подводный бой будет таким же эффективным, как если бы вы сражались на суше, а способности получат параллели с умениями “наземного” оружия. Однако, несмотря на то, что движения стали менее скованными и динамичными, пользователи должны чувствовать, что находятся в подводной среде.


Также разработчики решили поощрить исследование водоемов, для этого в Guild Wars 2 прибывает специальный дайвер-мастер, у которого игроки смогут найти ключи от давно затонувших сундуков с сокровищами. В них начинающие ныряльщики обнаружат немало интересных находок, например, улучшенную дыхательную маску, а также другие бонусы для плавания как в бою, так и во время мирных водных процедур.
1 Май 2018г., Автор: Kerayra
Если вы помните, ещё до релиза MMORPG Guild Wars 2 разработчики обещали пользователям инновационную механику подводного боя и рекламировали его как самый настоящий прорыв в индустрии за последние годы. Правда, когда проект был выпущен, по подводному контенту Guild Wars 2 действительно опережал своих конкурентов на несколько шагов. Однако со временем ArenaNet перестала обращать внимание на развитие этой интересной механики и игроков в воду было просто не затянуть.

Все меняется и вот, разработчики объявили о том, что обновление баланса, запланированное на 8 мая, принесет в подводный бой множество изменений. Морские навыки и оружие будет улучшено, но как - этого пока нам не рассказали. Возможно нас ждёт совершенно новый контент или настоящий подводный фрактал.

В ближайшее время команда обещала рассказать о данных изменениях подробнее.


(c) GoHa.Ru
1 Апрель 2018г., Автор: Ashenveil
Сегодня, 1 апреля, в MMORPG Guild Wars 2 вновь началось событие Super Adventure Box. Игрокам предлагается вспомнить такие классические игры как Zelda и отправиться в стилизованное ностальгическое путешествие. Ashenveil решил не упускать такую возможность и вместе с Glenna постарается пройти полные опасностей уровни SAB, сегодня в 12:00. Присоединяйтесь!


(c) GoHa.Ru
28 Март 2018г., Автор: Ashenveil
Сегодня, в 21:00, состоится очередной стрим, посвященный MMORPG Guild Wars 2 и дополнению Path of Fire. Ashenveil, Glenna и Дитрум завершили прохождение сюжетной линии и теперь продолжат делать первые шаги по ххай-лвл контенту игру. Сегодня команда вновь отправится во фракталы, а также заглянет на карты WvWvW.

Присоединяйтесь!

“Path of Fire это второе дополнение для Guild Wars 2. Игроков ожидает путешествие в забытые земли Кристальной Пустыни и королевства Элона, состоящие из пяти новых карт в юго-восточном регионе, продолжение сюжетной истории, новые противники, основанные на системе мастерства ездовые животные и большое количество других интересных вещей”.


(c) GoHa.Ru
26 Март 2018г., Автор: Ashenveil
Сегодня, в 21:00, состоится очередной стрим, посвященный MMORPG Guild Wars 2 и дополнению Path of Fire. Ashenveil, Glenna и Дитрум завершили прохождение сюжетной линии и теперь начнут изучать контент максимального уровня. Сегодня команда отправится во фракталы, чтобы познакомиться с данным видом контента и проверить, насколько у Гленны хватит нервов.
Присоединяйтесь!

“Path of Fire это второе дополнение для Guild Wars 2. Игроков ожидает путешествие в забытые земли Кристальной Пустыни и королевства Элона, состоящие из пяти новых карт в юго-восточном регионе, продолжение сюжетной истории, новые противники, основанные на системе мастерства ездовые животные и большое количество других интересных вещей”.


(c) GoHa.Ru